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[问题] 看不懂SF6的combo伤害设计逻辑 = =
楼主:
SkankHunt42
(me so horny)
2023-07-09 23:35:16
是这样啦
最近在玩ken
有个combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P
这样打伤害是三千
我想说升级一下 看看最后升龙改EX
阿结果这样伤害也是三千 = =
我资源都花下去了 阿伤害没有提升
有人可以解释一下为什么要这样设计吗 囧
作者:
gaym19
(best689tw)
2023-07-09 23:36:00
段数越多越有惩罚没有连段减伤的话就会出现一堆即死连段招了
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2023-07-09 23:37:00
多段数降伤惩罚 详细数字应该有多一咪咪吧?
作者:
hbkhhhdx2006
(æ¯”æ ¼è¸¢)
2023-07-09 23:37:00
他的意思应该是同样的连段最后用ex在怎样都要比较痛吧
作者: sustto (sustto)
2023-07-09 23:40:00
最后接升龙连霸应该伤害能大于连段减伤
作者:
xGx
(小故)
2023-07-09 23:43:00
伤害%数随段数上升而下降啊,很多都有这样的设计用不同招式打的降低比率也会不同
作者:
guogu
2023-07-10 00:10:00
训练模式有显示修正的量可以去看一下
作者:
h75311418
(Wiz)
2023-07-10 02:31:00
多连段会补正不然ㄧ直连到死就不用玩了
作者:
jackjoke2007
(jjk)
2023-07-10 04:05:00
开训练场 第一栏数字就跟你说伤害段数减免了 然后有些OD招不会比较痛是因为发生辐数早 才接的到combo像honda 的百烈掌OD就比重手的痒换句话说还是要按看看 因为像本田轻手不能接重手百烈 只能接轻手百烈或OD百烈 这样用OD就有赚
作者: WildandTough
2023-07-10 08:05:00
这就看情况吧 像Lily 236hk跟236kk伤害一样
作者:
Lachdanan
(森)
2023-07-10 10:23:00
所以通常od 都是拿来凹而已
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