如题
须弥版本末突然跳出很多负面声音
但感觉一个很大的问题就是玩家腻了吧
先说我自己一定是一个玩什么东西都很容易腻的性格
虽然举这个有会有人跳脚,但说旷野之息,我是在NS发售的2017年趁著暑假买了主机
又买了第一片NS卡带开始玩的,那时真的很难相信自己能花快百小甚至是还是啃英文全破
的,但是也就那时玩得很勤
全破后,尽管后来出了内容丰富的DLC,尽管买了我也没心情再把他打开来玩
其他开放式RPG其实也差不多,过了那个热情满满的时期就很难再想打开来了
什么300小400小的玩家终究是少数
但王国之泪隔了六年发售,我一边惊叹著新内容一边又狂玩了130小解完神庙暂时封片
而原神,作为转蛋手游我花在上面的时间应该是已经超过上面两作,但那都是花在刷装凹
深渊这种稍微有竞争意识的内容上
而探索的部分真的是已经没动力了,无感的剧情、没深度洒豆子般的解谜,真的很无聊
还能激起新鲜感的剩下新角色,但又因为各种原因变成那种风格,种种不满才会爆发吧
要我说还不如把那些砍掉多一点,然后10个宝箱的内容物合成1个,每日简化
别在抱着什么玩家在线时间当KPI了,当然角色还是那样就没啥好说的了