※ 引述 《sxxs (有些话想说在老去之前~)》 之铭言:
: 其实FF16首周就代表着FF系列在日本有着非常严重的问题,
: 在差不多主机持有数下,销量竟然腰斩了....(PS4时期数位版已经健康成熟)
: 重点更在于FF16对新机的拉抬数并不多,首发在NS都没新作情况下依然不能夺冠,
: 依FF本传IP这可是非常大的警讯,难道您要相信吉田说的,要让FF16长卖?
: 但次周在腰斩的首周销量下,竟然也达到了九成的跌幅,
: 这可不是FF粉口中说的FF16口碑非常好的销售曲线.....
虽然这次FF16连实况都没看,但还是要帮FF16说句话,要让JRPG长卖不是不可能
我举一个JRPG系列作,该作的上一代堪称是快毁掉整个IP声誉,连带拖累续作
但靠着续作的好评意外的长卖,反而在系列作里有名列前茅的成绩
没错,就是我很爱讲的TOB绯夜传奇
我查一下有无TOB的前期销售纪录,找到台湾FB说过首周有25万
https://i.imgur.com/f8S2OB2.jpg
然后次周找到隔壁板的文章是说才3万多
https://i.imgur.com/ZVjH1jd.jpg
这样看下来TOB前一个月可能才30万左右,在被TOZ拖累的情况下成绩不太乐观
之后TOB上STEAM,由于先前万代把TOZ上架STEAM,获得西方多数好评
先不谈西方不在意TOZ剧情等等问题,但有为传奇系列打开西方市场
这结果也让TOB受益,最后TOB卖多少呢?
超过200万
https://i.imgur.com/D9VGt8n.jpg
传奇系列也没几代卖到破200万,TOB的佳评复苏传奇系列也受惠于TOAr的销售
以往大多认为JRPG是容易初动销量决定大局的游戏类型,但这年代PC市场潜力很大
STEAM的特价商法总是能吸引观望的玩家花钱,只要游戏真的好评不愁卖不出去
连FF15都靠着皇家版和打折都能卖破千万了
作为重振FF声誉的FF16来说,等上PC还是有机会证明吉田的长卖理念就是了