实况主嫌《FF16》太简单 认艾尔登法环难度刚好:两派网友战翻
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▲ 海外实况主认为《FF16》太简单。(图/记者楼菀玲翻摄)
记者楼菀玲/综合报导
知名游戏实况主 Maximilian Dood 近日在实况中表示,《FF16》的难度过于简单,应该
提供玩家一开始就能选择的高难度模式,引发社群话题。
争议起点源自于 Maximilian Dood 在实况中的发言,他认为虽然《FF16》提供了众多调
整游戏难度的选项,但即使不调整,原本的游戏难度也过于简单,这样的设计可能是考量
到《FF》系列中,不少玩家可能对动作游戏并不擅长。但他也主张,游戏应该更信任玩家
的游戏技巧。
https://www.youtube.com/watch?v=AebQD_Y-uaE
Maximilian Dood 在讨论中提到另一款游戏《艾尔登法环》,这款游戏全球销售突破
2,000 万套,难度设定和游玩体验成为获得玩家正面评价的关键,于是便以《艾尔登法环
》来对比《FF16》难易度过于简单的问题。
这番言论引起了大量玩家的热议,许多玩家认同 Maximilian Dood 的观点,认为应该在
游戏一开始就提供高难度选择。《FF16》的确有在游戏通关后提供更具挑战的游戏模式,
但是玩家要在已经掌握游戏攻略的情况下,才能体验这个模式,这使一些玩家感到不满。
也有玩家认为,虽然《FF16》相比《艾尔登法环》等高难度游戏较为简单,但并非简单到
不值一提,对于不擅长动作游戏的玩家来说,《FF16》的游戏难度刚好。
当然 Maximilian Dood 将《艾尔登法环》与《FF16》进行比较的说法也引发了不少争议
。有玩家认为,《FF》系列并非以高难度为卖点,而是以故事、角色、音乐和美术等元素
为主,不该和《艾尔登法环》这种以高难度和探索为主的游戏比较,这些玩家认为即使《
FF16》的游戏难度相对较低,但这并不妨碍它成为一款出色的游戏。