许多游戏或动漫画都有打王要素
一般来说只要磨练技巧、勤奋练等
都能靠能力过关
而机制王是指说有些王
如果不知道他的弱点或一些特殊机制
对他造成的伤害会极少或根本无法造成伤害
这类王通常查攻略就轻松不少
乐趣就在找到他弱点的过程
例如海贼王鲁夫打克洛克达尔
当时还没有霸气
第一次交战鲁夫无论怎么输出都无效
直到输掉之前才发现水这个弱点
还有刀剑神域剧场版第五层的BOSS
这个比较近就不爆雷了
游戏的话例如艾尔登法环的满月女王蕾娜菈
战斗开始她会浮空
用一堆趴在地上的分身攻击你
要找到带有金光圈的三只分身击杀之后才能让本体坠地进行输出
大家喜欢打这类的机制王吗?
作者:
tv1239 (路过的)
2023-07-04 12:14:00不拖台钱 解法不需要通灵就很好
作者:
boxcar (= =)
2023-07-04 12:14:00不喜欢 逼抽逼课
作者:
eva05s (◎)
2023-07-04 12:15:00看机制
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-07-04 12:15:00要看是无敌还是增伤无敌就是限制攻略了,增伤比较像奖励
作者: ssm3512 (阿坤) 2023-07-04 12:15:00
不要周回就ok
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-07-04 12:16:00当期角色完美克制就做球抽
作者:
serding (累紧地们)
2023-07-04 12:16:00机制歌王
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-07-04 12:17:00木外10%=灌伤害就能赢 / 木外无效=只能用木属伤害
作者: mabilife 2023-07-04 12:17:00
萨尔达系列蛮多的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-04 12:18:00直接无敌的还好 摆明就让你找机制破防
以wow来讲,痛苦工匠和回收者观赏性真的很高,看首杀团拓荒痛苦的样子超有趣
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-04 12:18:00我看过有人实况魂打死巨人之后搜房间才找到风暴剑他战斗过程之艰辛 XDDDDDDDDDD
作者:
eva05s (◎)
2023-07-04 12:19:00风暴剑藏的太里面,还要自己装上去,麻烦
作者:
eva05s (◎)
2023-07-04 12:19:00所以法环打大蛇直接摆门口,给提示,还给你时间装
作者:
yuizero (14)
2023-07-04 12:21:00如果要特定方法王才会死的就很讨厌。尤其是没有提示的像ff就有不死一个同伴王不会出现的。还有超时空之钥。王本体在别的地方。害我傻傻地打了40分钟觉得奇怪怎么打不死王
作者:
morichi (我把你们当人看)
2023-07-04 12:23:00看怎么解 有些需要抽限角才能解我干他的
记得以前有看过如果没用特定方法打死 王会一直复活的
作者:
jhb0520 (群群)
2023-07-04 12:26:00看比例,要马就几乎全部都是,要马就只有一两个刚好如果是零散的好几个,那很烦
作者:
yuizero (14)
2023-07-04 12:27:00五飞。你究竟要送我们多少经验值你才甘心
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-07-04 12:27:00其实是比例问题吧,纯机制或纯数值都不好,最好就是需要动脑(机制)又能依靠如装备或等级的积累(数值)降低难度让你刚好过关
作者:
yuizero (14)
2023-07-04 12:30:00我觉得不是比例。像是rpg接口控制的 你还好可以控制王之间的血量调整。如果是战棋还有克制系统的。要克制双王或多个王同一回死 他妈的反击还是自动的会打到疯掉
动作游戏大都这样吧,RPG比重高的才走数值血条路线
有提示就不错 没提示逼你非得死好几次慢慢试或是查攻略的就很讨厌
作者: emethxyz (红眼兔) 2023-07-04 12:32:00
不喜欢 很容易造成对角色的养成跟操作熟练度都废掉
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-07-04 12:33:00mmo机制王是整老手用的 因为95%难以速刷 甚至可以说为了给玩家难度 故意做成机制王 研究速刷是自讨苦吃单机大部分是服务剧情 非农 所以好不好反而是看演出
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:35:00急冻盖拉那三个大肚肚不够明显吗
作者:
easyfish (easyfish)
2023-07-04 12:35:00看什么机制阿
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-07-04 12:36:00无敌很烦 拖我时间
作者: vgundam77 (大富) 2023-07-04 12:37:00
但机制王逼课的时候可就笑不出来了
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:37:00机制也有好几种类型阿 有那种不解他辛苦点一样能通关的有那种不解根本打不出伤害的 还有不解甚至会受到惩罚的
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-07-04 12:38:00mmo机制王=不给你灌输出=吃玩家时数
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:39:00然后机制明不明显 好不好解 给人烦躁程度都差很多捏
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-07-04 12:39:00没有锁血机制=被顶层玩家速刷=非机制王
机制王设计得好 会满热血的阿急冻盖拉那机制配上音乐超史诗的
如果是线上游戏来说有好有坏,组团不会玩的或失误就会被抓出来嘴,压力很大
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:49:00那是因为MMO打王机制多半都绑着沉重的惩罚 想像一下假如今天有一只王你解掉他机制是给你+20%伤害 不解没惩罚 打久也
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-07-04 12:50:00多人游戏机制王=所有人都必须熟悉机制,不然失败成本是全员承担>抓马战犯时间
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 12:50:00不会狂暴 那只要坦补不倒就没有人会被抓出来骂了 对吧
急冻盖拉那战真的爽,最顶的,BGM、空战、背景都超赞
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2023-07-04 13:01:00急冻盖拉那战超爽 很简单的机制但场面音乐氛围满分
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-07-04 13:07:00这种超无聊 要解题我干嘛不去上班
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2023-07-04 13:07:00Eso很多这种要靠通灵打法的
看铺陈,前置剧情表明boss有啥弱点那就乖乖遵照机制如果没有铺陈单纯要人堆尸找弱点那就敬谢不敏
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-07-04 13:13:00不拖时间的话很喜欢
作者:
cn5566 (西恩)
2023-07-04 13:18:00要看机制做的怎样 好机制当然爽 烂机制当然不爽像以前我玩WOW有碰过一些堆叠增伤才能打过的伤害检定王也一样要看触发增伤的机制 有好也有坏 好的打起来超爽坏的就是打得很痛苦
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-07-04 13:21:00不喜欢
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-07-04 13:30:00个别状况个别讨论 但通常比堆素质舒服
作者:
god78987 (god78987)
2023-07-04 13:32:00看机制是不是要特定角色或职业才能解要不同角色能用不同解法,而不是要限定特殊角色
不喜欢,以前龙之谷的机制解失败惩罚几乎都是团灭,拓荒一个礼拜才几张门票而已,如果机制解失败惩罚不高就可以接受
作者:
holmes006 (zerglooky)
2023-07-04 14:16:00恶魔灵魂就很多
作者:
vios10009 (vios10009)
2023-07-04 14:17:00看过最烂的机制是王召唤的小怪清的不够快会回血的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-04 14:23:00不喜欢打第二次以上只有拖台钱的感觉第一次大概有三成会觉得还不错,七成觉得这啥粪机制
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-07-04 14:37:00马力欧打库巴也是机制阿 去踢开关让他掉岩浆 硬要讲的话没机制只是血攻防高一点 那跟打小兵有啥差别
看机制,我觉得通常好玩的时候在于逐渐摸熟机制,刚碰到+熟练过后需要不断重打的状况就很讨厌
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2023-07-04 15:39:00洛克人就算机制王了,只是普攻也能A死而已类似的东西其实萨尔达系列很多但萨尔达有趣的是你不会只有一种方式能打死王
作者:
maxsho (沉默的熊)
2023-07-04 15:41:00王国之泪神殿boss都是机制王也没看有人抱怨这点
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2023-07-04 16:23:00想到那个舰C的防333
作者:
x851221 (SuperDog)
2023-07-04 16:37:00单机游戏蛮喜欢的 比起堆高数值一路按A 观察地图找机关有种解谜的感觉