※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 我记得这场大战,
: 一开始好像是世界仔先嫌弃崛起低画质,走倒退路--
: →崛起粉丝反笑世界仔机体不行
: 然后是崛起粉戳世界仔"我们有龙人姐妹,你只有AIBO"--
: →世界粉反驳还有受付娘
: 世界仔数落崛起打击感不足--
: →崛起粉说我们有很多招式,老猎入只能执著打击感哭哭哦
: 崛起粉嘲笑世界仔没伙伴,
: 我们崛起猎人就是金孙,每个人都罩我,NPC还可以带出门,
: 哪像苍蓝星工具人哭哭哦--
: →世界仔呛苍蓝星击退黑龙+煌黑附带一只冥赤,
: 英雄跟米虫的差别就是在这里。
: 现在--
: 之前发布了崛起的销量,结果惨输世界。
: 世界仔毫不意外的拿这个去戳崛起粉--
: "ㄟㄟ,啊崛起不是超屌超棒吗? 啊怎么销量输这么多?
: 崛起不是还多NS平台在卖吗?"
: →崛起粉目前艰难的用
: "就算输世界,但销量还是历年第二"
: 来抵抗世界仔嘲笑中
: 靠杯,为什么这两作的粉丝可以战两年啊XD
: 我记得从崛起刚出来就在战了,结果都战到破晓结束还在战。
: 之前的魔物作品有这么夸张的吗?
你说的大部分现象都对,但还没有推导回最早的情况
因为冰原最让人诟病的就是飞翔爪、软肉和反上车
虽然最终更新给了削击珠但也只改善了一点软肉的问题
另外两个的问题依然存在
于是在崛起的宣传片公开之后
翔虫和翔虫技的登场
让喜好偏向战斗节奏紧凑
同时也对飞翔爪仇恨值飙高的玩家
开始吹捧了一瀬泰范,也就是崛起的制作监督
这个才是最初会让两派玩家一开始就有冲突的导火线
而翔虫虽然是改良自飞翔爪而来
但一开始在崛起也是有着自己的问题
比如说打出待操状态后只能强迫上去操龙
(这点到了破晓有改善)
还有武器的伤害偏向某个操虫技(EX大槌
或是消耗和实用性不成比例的问题
(就像那个在破晓前耗两虫没什么人要用的狩猎之刃
玩大剑的人那时候绝大部分都会换金刚蓄力斩)
至于其他像是百龙夜行到破晓就直接被无视
崛起更新切成三份最后只给天彗龙
一濑名言"今天的内容不能透漏更多了"
等等
很多缺点也都到破晓有改善
所以要说两款魔物是不是都有各自的毛病?都有
老卡有没有在后来的更新试图去改善?也都有
但这些都看玩家的接受度
能接受的继续玩,不能就quit,很简单
我自己世界崛起都有买,DLC也没少
两款轮流玩等新作出
只希望独占少一点
同步登陆多一点
peace