《魔戒:咕噜》上市口碑失利,工作室裁员并终止多款游戏开发
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由 Daedalic Entertainment 所开发的《魔戒:咕噜》(The Lord of the Rings:
Gollum)上市失利,在销售未见起色与受到负评的状况下,原团队面临艰难的转捩点,进
行裁员并终止后续多款游戏开发项目。
曾推出极度好评的叙事冒险系列《Deponia》,Daedalic 既是游戏开发商,也曾为其他工
室发行多款知名独立游戏,像是广为人知的《潜渊症》、《Iratus: Lord of the Dead》
与《将军之刃》。
不过,《魔戒:咕噜》算是 Daedalic 首次亲自执行的大专案,原本预计 2021 年发售拖
到了 2023 年,而游戏上市后因玩法与诸多 Bug 受到外媒与玩家批评,在 Steam 获得大
多负评的惨淡成绩,也让 Daedalic 在官方推特为游戏未达期望而向玩家致歉。
根据德国媒体 Games Wirtschaft 报导,Daedalic 因为《魔戒:咕噜》发售的评价与销
售失利,连带影响下一款《魔戒》的开发专案,同时停止生存模拟新作《Surviving
Deponia》的开发并将其转由 AtomicTorch 接手开发。
Daedalic 向德媒的声明表示,公司的重心即将转移,90 名员工里将有 25 名员工裁员。
“《指环王:咕噜》没有达到我们对游戏的期望,但我们非常感谢它带给我们的机会和学
习经验,”Daedalic 给外媒 Kotaku 的声明表示:这是一个艰难的挫折,但也是
Daedalic Entertainment 漫长历史中的一个新开始。我们非常重视团队的每一位成员,
对我们来说最重要的就是尽可能顺利地撑过。因此,我们也会支持我们的离职员工寻找新
的机会。”