微软vsFTC最终日懒人包:法官狂抓漏洞,FTC律师语塞回答不出来
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微软收购动视暴雪来到的形式上的听证会最后一天,双方包括 FTC 方对微软财务与
ZeniMax 收购内容的追问、以及双方的结辩,法官对于 FTC 方的一些漏洞提问,包括从
销量跟同样是多平台为何总是排除任天堂、《决胜时刻》根据经济模型计算只有 62% 玩
家游玩,为何 FTC 方没有做这样的统计,让他们难以回答。
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实际上根本是这两家的对抗
最后一天微软收购听证会重点如下:
因为昨天流出一些关于新机的资讯引起关注,但是任天堂不会有公开证词内容,由法
官独自观看证词与档案,商业机密内容不对外公开
FTC 方揭示了在 2021 年 11 月 Xbox 的内部会议,负责人菲尔曾考虑股东的言论,
将购买贝塞斯达母公司 ZeniMax 后,把该社全部游戏转为独占,但在经济模拟与信用考
量等下作罢
FTC 认为,这是微软若收购成功后将会独占反竞争的证据,尽管 SIE 总裁的证词不
这么认为
FTC 方丢出了加拿大监管组织律师的信,提到微软说除英国外全世界国家都支援是错
误不准确的,加拿大监管信表示了对云端与主机市场可能受到影响的反对与担忧,提到除
了加拿大外也拥有英国的多国支援,阻止收购案
微软发言人则称,加拿大监管组织的决议时间早已经过期,他们没有表达反对并维持
监察状态
FTC 提出微软方曾观察 Switch、PS 的销售状况调整 Xbox 主机售价,但在提出这数
据证明时搞砸了,根据他们计算,独占 COD 损失的长期收入将要以 XGP 每年增加两百万
人订阅才补得够
微软律师以《MineCraft》作为例子,显示其销售量以 Xbox 最低、PS 次之,NS 平
台则高于 Xbox 四倍,显示在家机市场考量上,FTC 主张的排除 NS 主机论没有意义
法官认同这个说法,她认为家机在店里都同样摆着,也都能玩多数一样的游戏,FTC
方的刻意排除显得他们的经济模拟很没有说服力
法官根据经济模型显示,62%的 PS 玩家根本没玩过《决胜时刻》也没打算玩,FTC
该怎么证明玩家转换率会影响他们?且根据吉姆的证词,《决胜时刻》是如此重要,却缺
少数据支援,像智利就有做出转换意愿调查,这让 FTC 方律师语塞沉默
法官询问了为何 FTC 市场定义也排除了 Switch,FTC 持原本吉姆的论点,认为
Switch 性能不及 X8 世代主机,而且游戏受众完全不同不是直接对手,微软律师补充如
《要塞英雄》、《APEX 英雄》、《火箭联盟》等都是这三平台能游玩的,将其排除计算
的市场定义相当不准确
法官提到,吉姆说的那个星什么的玩意(Sta - rwhatever,指《星空》)其实没有
反竞争性的证词论点跟 FTC 方矛盾,他们也在做一样的差别销售手段,FTC 方却不知道
或者以两套标准检视
微软律师提出《MineCraft》昨日的开发套件问题,PS 方已经确认了不提供开发套件
协助,这是危害消费者的作为,认为 FTC 申请的禁止令不应该通过,进而造成这种情况
继续发生
FTC 提到微软虽与许多家厂商签署 10 年《决胜时刻》合约,但却没有提到分成问题
,这的确让法官注意到,但是他们没有提出任何公开合约的证据要求或证人,无法确认此
问题
微软律师指出《Final Fantasy XVI》目前只在 PS5 上推出,这是影响消费者权益的
选择,而微软方从没有如此案索尼的反对要求《决胜时刻》般的处处要求《Final
Fantasy》登上 Xbox,为何有这样的标准差异,原本 FTC 方拒绝回答,但是在法官要求
下,他们认为是因为《Final Fantasy》并没有《决胜时刻》这样独一无二(指的是研发
与销售速度部分)
听证会主要辩论部分已经结束,明天主要是双方要交上更多完整的调查报告跟结论,至于
判决基本上不太可能明天出炉,下周也碰上美国独立日放假,最快可能也得到台湾时间下
周三才有可能有初步结果。