Re: [问题] 快打六是该系列以来最佳作品吗?

楼主: zxcv157 (无)   2023-06-29 09:12:30
我自己也蛮好奇五代评价不好的原因
我是五代开始玩格斗游戏的玩家
五代金牌而已算不上什么高手
以下低分个人想法
目前六代低分段都在比动力冲击而已
谁放得好谁赢,还感受不太到角色各自的特色
感觉每一场对手角色是谁都没差,
我就专心玩系统面的东西,满单调的
不过也可能只是我现在对角色都还很陌生
作者: webber7500 (webber)   2023-06-29 09:17:00
低分段怎么会感觉不到特色 一拳超人玛莉莎跟头球飞弹本田没感觉到吗
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:17:00
动力冲击是这次的最大反击手段,用得好就可以打遍天下之后进入越高段位,会看除了动力冲击,越来越多人会随时绿冲过去,不打你一套大的,也可以拿来作为压制你的手段本田还好,另一颗飞弹布兰卡最近也开始帽出头来了,比本田更难应付,挡住弹回去的距离更远,难以反击
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 09:22:00
动力冲击给入门爽的 这代拳脚取消接绿冲超强的 确认反击绿冲马上打出最大连段高手算好回气时间 打出三个绿冲 到burn out跟鬼一样
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:25:00
我打倒现在,没什么用动力冲击,绿冲更不要说很不会用,所以我一直只能在金排位徘徊。要我打三个绿冲的连段根本天方夜谭
作者: xenorick   2023-06-29 09:27:00
要比的是初版 五代初版根本未完成就发售
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:29:00
五代初期很惨,我是一年后才开始玩的,后面完善很多了虽然我的主要角色后来被砍残就是……
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 09:32:00
讲错惹动力反击橘色的那个给入门爽的
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:33:00
动力反击?那个现在没什么人用吧?没反倒还会被确反还不如动力冲击来得直接,打倒后续给大伤害
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-06-29 09:35:00
最近在yt上看JP打的影片看得好腻,那远距离真的要修
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:35:00
不是没什么人用~是不能乱用,金牌开始会出现反动力反击白金开始要轻拳骗人出动力反击,你还要反应够快连跳跃攻击都要小心遇到架招高手了
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:38:00
我这样问好了以免搞混,sustto说的是DI还是DR?我怕搞错
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:38:00
讲错了~是动力冲击,驱动反击就被关厕所时赌看看能不能出门我刚也是看错之前听到一句反正你在厕所就只能赌投择了,干脆就赌驱反
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:40:00
egg781你说的应该是DI?官方翻译是用动力冲击,反击是五代的V反,因为sustto这样讲,所以我想确认一下
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:41:00
我刚两个搞混
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:41:00
我觉得关厕所真的就是赌DR看会比较好,赌DI反而比较容易被人针对反冲击我自己被关壁边也是多用DR来解除状态
作者: Arcueid (アルクエイド)   2023-06-29 09:43:00
五代系统简化过头,超高手优势不够大,变成打运气的
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:43:00
我也是听了才恍然大悟~反正不是反出去不然就是被投XD
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:43:00
不过我倒是没看过DI跟DR对撞会是什么状况
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 09:45:00
5代有点像萌夯崛起 内容给太少 连线烂 5代简化过头变防守大战 打起来不够爽 败掉4代那爽爽目押差距5代一开始那样 后来ae版内容越来越多系统也多惹一些 玩家也慢慢回升
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:47:00
但其实五代对“有经验的新手”来说,算是好上手,六代则是又更加容易带完全新手入坑
作者: Cain053 (凯因053)   2023-06-29 09:48:00
唉 你去看梅老板打CR杯吧 他的肯超恶心
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 09:49:00
肯和倩咪~我每次排位都很怕遇到这两个
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 09:50:00
倩咪跟肯是两种不同方面的麻烦……
作者: Arcueid (アルクエイド)   2023-06-29 09:52:00
六代是自以为好上手,根本难得多,打上去就知道
作者: guogu   2023-06-29 09:53:00
5代初期还有超夸张的8帧输入延迟
作者: moritsune (君をのせて)   2023-06-29 09:53:00
看得我都想玩了,不过年轻时打KOF就很烂,老了大概更残
作者: Shinpachi (Shimura)   2023-06-29 09:54:00
五代一开始的问题是很单纯的无趣。能玩的模式不多、连线也不是六代这么顺畅
作者: JesterCheng (Jester)   2023-06-29 10:09:00
SF5应该就是游戏标题后无限加长的源头吧?
作者: shifa (西法)   2023-06-29 10:12:00
6代真的没那么简单 不要被现代模式骗了 = =6代厉害的地方是现代模式降低入门门槛 你可以马上享受对战
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 10:14:00
但至少对完全没玩过的新手来说,非常容易推进来
作者: shifa (西法)   2023-06-29 10:15:00
乐趣 6代本身系统设定很用心 攻守平衡 对战心机都兼顾到
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-06-29 10:16:00
六代整体难度比起五代又高上不少,但却又很好推新手坑
作者: shifa (西法)   2023-06-29 10:17:00
看一堆ranker现在用LP LK抢招带绿冲就知道这游戏真的操作上限很高
作者: ghostlywolf (影特狼)   2023-06-29 10:18:00
六代最猛的是新手进来可以快速上手,高手的比赛看起来有趣爽感十足,很好入门
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-29 11:28:00
动力冲击哪有那麽神= =6代就是各方面系统都很完整满足新手老手需求甚至还有故事模式慢慢了解怎么玩
作者: serding (累紧地们)   2023-06-29 11:36:00
GIGAMARISA
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2023-06-29 12:07:00
JP其实问题应该是近战没想像中的弱,一般来说这种专打远距离+设置的角色通常被近身应该要很难过,但JP不是这样...
作者: max83111 (攻击态度)   2023-06-29 12:10:00
就ggst的happy chaos嘛 老实说这种角色才更容易打崩新人吧 游戏体验超差 虽然加入就会发现这角色没那么简单
作者: h75311418 (Wiz)   2023-06-29 12:22:00
Jp 目前是很烦但缺点还是明显
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 12:29:00
6代比5代好玩啦 节奏更快 动力系统带来更多变化 难度比5代难 比4代简单 加入3代parry可是parry能回气跟完美parry逞罚对手3个超必可用 burn out还有机会靠超必打回来
作者: egg781 (喵吉)   2023-06-29 12:30:00
就算我之后打不上去,这也很值了,我已经玩了88.7小时
作者: sustto (sustto)   2023-06-29 12:43:00
还有现代模式好好练人人都有机会金牌 新手被老手虐的落差感不会像以前那样 以前wide open新手只会轻拳连打
作者: RandyAAA (AAA)   2023-06-29 13:08:00
5代个人的遗憾大概就是剧院故事第二部被砍了,拆档专家之前不少资料都显示本来应该有要做,可惜应该是随着"本来的"S5&6”(本来的S5应该是跟AE一样会改UI的大更毕竟AE的格子本来只塞得下40只,大概也预计更两年,但大概随着AE卖差及小野失势就被中止,只出了个DLC大补帖CE版,后来的S5明显是SF6无法那么快跟一些因素,才继续续命,所以中间空了一年,也变成直接把格子缩小再加5+1只本来的剧院第二部感觉会是ED组团为主轴加上后半的DLC角色

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