Re: [闲聊]部分玩家批《FF16》武器升级系统无聊!只

楼主: gm79227922 (mr.r)   2023-06-27 22:36:08
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁)》之铭言:
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: : 正如玩家 Bitemarkz 进一步补充的,他希望游戏可以像现在常见的 RPG 一样,纵使某一
: : 把紫装宝剑的攻击力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰带、项链等饰品混搭出不同
: : 效果。目前的设计简陋了些。
: 话说在前面,我个人也觉得如果FF16在装备上能多点花样
: 玩起来应该也是会多一些乐趣
: 但目前的设计,对我来说是一种瑕不掩瑜的情况
: 也就是其实没有那些东西,影响并没有想像中的大
: 怎么说呢
: 有个名词叫做相对剥夺感
: 那在这篇的议题上,我们或许可以称之为相对“未剥夺”感
: 传统RPG的想法,简单说就是先设计好几种流派
: 然后再把各流派需要的装备/魔晶石/技能书,打散藏在世界各地的宝箱之中
: 只要你凑到1+2的装备,就可以玩A的流派
: 凑到3+4装备,就可以玩B的流派
: 如果没拿到呢? 那当然就是没办法玩
: 例如说FF7蒂法只要在后期配到怎样怎样的魔晶石组合
: 就会摇身一变火力强劲、机动力极高、ATB用不完
: 在凑到这些组合之前,机体都是处于未完成品的状态
: 凑出强力的组合后,就给了玩家一种相对“未剥夺”感
: 有种好像自己能够选择,决定让角色如何成长、进化的感觉
: 至于FF16的状况呢?
: 除了前期没得到其他召唤兽的情况
: 大部分时间主角几乎都可以说是一种“六边形战士”的状态
: 他没有弱点,可以选择当下所有的招式,花些点数就能够解锁更自由的搭配
: 什么闪避、弹剑、格挡无敌时间,大型范围技扫场、踩怪跳来跳去空连几十段
: 他都不需要依靠前面所说的各种打散在世界各地的装备/魔晶石/技能书
: 眼前的敌人也不会锁死你只能用某些特定weak属性的技能去打他
: 不会说我喜欢凤凰的招式,但面前的火巨人就逼你一定得用不喜欢的湿婆去打他
: 一切都看你自己喜欢用那些技能、哪种风格来战斗
: (当然还要看自己的手残不残...)
: 换个角度来看,其实这不就也跟前面所谓1+2=A的流派、3+4=B的流派一样吗?
: 只是一种是绑定在你必须透过各种机制去取得特定装备/魔晶石/技能书
: 有些还要求你要把这些东西“练满”
: 而FF16只需要一点经验值就好,你甚至可以无限洗天赋
: 很早很早就可以让身上选配的招式都强化满
: 然后自己去配出前面那些所谓的“流派”
: 那回到传统的风格来说
: 在前期没拿到这些特定装备/魔晶石/技能书的情况下
: 开着半残的机体闯过重重关卡
: 只因为后期可以靠“官方设定好给你选择的”装备解锁机体性能
: 玩家就心满意足了
: 不过话说回来,
: 当玩家开着全残的魂系机体,又觉得满满善意被虐的很爽了XDD
听起来像是过去FF模式再更简化一点
某几部会有技能差异
或是FF9可以拿两种不同的武器
但大部份都只是数值提升
只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
这缺点或许没那么明显
但FF16只能控单人,武器又没别的
缺点就变得很明显
FF7R武器系统就还不错每一把武器都有意义
有不同的特性,不只是数值高低
纯数值最强的武器是初期的破坏剑
但其他武器有其他能力就不一定会选破坏剑
搭配魔晶石,装备,召唤兽
是真的可以弄出完全不同打法的流派
魔法,物理,坦克,辅助,拉条特化
整体更像RPG一点,我觉得之后FF或是SE其他游戏可以参考这套
吉田说过设计不同流派
最后大家还是会选伤害最高的流派
OLG是这样没错,因为有团队破关压力
玩烂流派队友会觉得是不是来乱的
然后踢出队伍黑单,谢谢不要再联络
但单机不是,没有同侪时间压力
想怎么搭配就怎么搭配
像我法环就不喜欢玩尸山血海、星兽半颚这些主流流派虐杀
我就喜欢玩自己设计的烂流派,然后再被女武神虐烂踩在地上
虽然流派烂到玩的很辛苦,但自己选的觉得很爽
其实FF16要偷懒又要有一点RPG感觉的话
可以干脆一把武器就好
设计武器可以锻炼升等
升级可以点武器天赋提升数值
设计不同流派数值但练满可以全点
这样就很有感了
武器外观用Skin幻化系统可以解决
作者: w3160828 (kk)   2023-06-27 23:02:00
吉田就被暴雪教育成唯一解玩法
作者: fluffyradish (玲玲)   2023-06-27 23:38:00
法环唯一大棒棒派
作者: DarkKinght (老王)   2023-06-28 01:01:00
16的流派打法直接是技能搭配的概念吧,至少以游戏来看打法没有唯一解啊
作者: safy (Ty)   2023-06-28 09:17:00
那你把强化技能的名目改到强化武器不就是一样的意思有一个"项目" 玩家可以透过拿到点数去提升这个项目这个项目有很多分歧, 每一种分歧都能带来不同的体验那FF7r也只是将这个项目放到"武器"上, FF16放在"角色"上要说比较复杂的JRPG目前是XB3,要练不同职业学习技能搭配然后还要搭配不同效果的饰品和宝石让这个BD能转起来结果到XB3DLC,只是稍微简化以后,大家还不是雷克斯转圈圈圈
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-28 09:50:00
就系统复杂化后九成五玩家都只会用最佳解问题XD

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