[闲聊] 侠盗列车手可能有助于降低犯罪率

楼主: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2023-06-23 02:38:48
https://twitter.com/emollick/status/1671716213762686979
根据一篇论文,侠盗列车手五发售之后,荷兰的青少年犯罪率有所降低
(不过这两件事情的关联性可能有待商榷就是了,无法排除是巧合)
相较而言,有论文指出数据显示Pokémon Go造成了大量的交通事故
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看来各国政府应该投资侠盗列车手作为降低犯罪的政策?
话说宝可梦Go造成交通事故应该是不意外
作者: kankandara (王世之阳)   2023-06-23 02:41:00
宅在家里打游戏就能少滑抖音
作者: milo0207 (肚腩)   2023-06-23 02:43:00
...
作者: intela03252 (intela03252)   2023-06-23 02:49:00
很正常吧,学会怎么躲警察,被抓到机率降低
作者: none049 (没有人)   2023-06-23 02:50:00
可以靠游戏达成的事何必冒着犯法的风险在现实做?那些反对游戏的老害总是无法理解这点
作者: orze04 (orz)   2023-06-23 03:08:00
根本硬要扯在一起
作者: ckniening (☞罂粟小子☜)   2023-06-23 03:10:00
个人猜测关联性薄弱
作者: twmadrid (阿伟)   2023-06-23 04:58:00
就说美国国内 CS1.6 2003年游戏 这游戏出来之前 美国很常有一些警察跟黑人 冲突犯罪发生这游戏出来就 很少 最大规模黑人游行就BLM那次话说2013年游戏 撑到现在还有人玩 买也厉害
作者: ztO (不正常武士)   2023-06-23 05:49:00
其实不单侠盗列车手这款游戏,我个人认为电子游戏本身就是能降低正常人误入歧途的可能,说白了除开那种已经打定主意在作恶这条不归路 不回头的人,其实很多时候 作恶可能更单纯只是不知道 或 所谓没体验过作恶的感觉,而人类道德沉沦的堕落都是这样缓步下沉,小恶逐渐往大恶积累。而电子游戏提供了一个扮演与模拟 宣泄与精神上体验自己在现实道德枷锁下没尝试过的一些行为(负面想法借由虚拟游戏宣泄得到满足)https://i.imgur.com/kxAE3V9.jpg
作者: Aminoacid (胺基酸)   2023-06-23 06:34:00
在家打电动就比较少机会上街发泄
作者: Hsan (亚热带大叔)   2023-06-23 06:34:00
这因果关系也太薄弱
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2023-06-23 06:51:00
觉得薄弱,不会做坏事的人不需要这种虚拟发泄,会做坏事的不会玩个犯罪游戏就得到满足坏影响当抹黑,好影响就不求证直接揽身上,双标采样有些双标
作者: Sischill (Believe or not)   2023-06-23 08:21:00
这两个群体之间跟本没有交集 说玩游戏就不会犯罪的人有没有考虑到本来该群体犯罪率就低的可能性嘛?
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2023-06-23 08:26:00
爱上火车新版?
作者: cycy771489 (曾经的信徒)   2023-06-23 08:33:00
黑锅奶嘴理论,当人们忙于娱乐,就不会革命
作者: Ttei (T太)   2023-06-23 09:40:00
找个世代做分组实验阿 从小开始玩gta vs 没玩过的 比较犯罪率
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2023-06-23 09:48:00
至少证明没有正向因果
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2023-06-23 10:19:00
越暴力的游戏越能降低犯罪率,因为都发泄完了;就跟成人作品能降低生育率一样
作者: arthur9292 (没味蟹堡)   2023-06-23 10:36:00
在游戏里就能办到的事 我干嘛冒着毁掉自己未来的风险在现实生活实行
作者: allenvenus (昆布)   2023-06-23 12:25:00
“列”车手? 开火车游戏???

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