身为开服骨灰老师,并且一路看评测发展过来的玩家,我想说的是
首先要讲翻车,不用讲到春枫,最早水静评分也是给低啊
这问题是后排角色本来就难以评分,在直到不久前,后排角色还是最难拿上分的,其次是坦
因为“分数是相对的”“分数是相对的”“分数是相对的”
很重要所以说三次
后排就只有两个位置,坦大部分场合只有一个位置(甚至没位置),在这种环境下与既有角
色的竞争性就变成异常重要
如果前排能放忧,怎么会放到后排春枫?
要说忧不能上则放到春枫,但忧不能上的场合一定会有降费的刚需吗?
这些变量太多导致分析太过复杂
但你当下要给建议只能用“目前的情形”打分,最终就是出现春枫、体香这种状况
因此这不是夜猫问题,也不是写不写分数的问题,这只能说是档案本来就不是像大家讲的这
么简单的一款游戏,放到多角度面下难以评测,而用现况分析不幸遇到未来状况差异过大而
已
所以看评测本来就该有认知,所谓的评分只是“当前状况、相对既有角色比较下的表现”,
而不是不受环境或关卡变化的刚性评价
甚至说真的要看,应该要照功能区分去看而不是看总分,当然这些夜猫也都切分好给你看了