※ 引述《Deltak (蓝田五十弦)》之铭言:
: 安安
: Ro现在想起来还是回味无穷
: 甚至想架私服自己玩
: 这其中的关键是什么?
: 剧情?人设?怪设?
: 音乐?场景地图?
: 纸娃娃?服装设计?二创?
: 以前RoxRo上的小说真的好好看
: 咏唱时候的音效
: 忘不了放直火烤溜溜猴听牠们的惨叫
: 还有爆刺啪啪啪的爽快感
: https://i.imgur.com/QcZnPWx.jpg
: https://i.imgur.com/2whCxa2.jpg
: https://i.imgur.com/4ffBWXq.jpg
: https://i.imgur.com/1lonZHE.jpg
音乐、角色设计、游戏氛围、职业设计
首先音乐,韩游有个大特色就是音乐常常超级强
从RO、枫之谷、到现在蔚蓝档案
都有不少曲子是你听了就会沉浸在游戏氛围中,但又不洗脑
音乐这种东西可是可以流行数百年的东西,无形中影响非常大
RO的普隆德拉、斐杨
https://www.youtube.com/watch?v=Z2sDP6W5CO4
https://www.youtube.com/watch?v=WhlbLxRwMbs
枫之谷弓箭手村
https://www.youtube.com/watch?v=5FCneu-yMM0
蔚蓝档案
https://www.youtube.com/watch?v=lgq0OdRIEao
怎么样塑造一首可以代表游戏形象的音乐,让人一听就进入游戏的状况
是一个热门游戏常常隐藏在盲点的细节
宝可梦也是音乐极神,到现在还在重混GB时期的战斗曲
角色设计上
其实可以跟职业设计一起说
美术就是游戏另一个重大环节,除了游戏内统一的风格以外
角色形象图跟游戏内还原程度就是重点
不过美术相关我不太会表达,就看图吧
20年前的姬塔(X
https://i.imgur.com/6BudxuY.png
https://i.imgur.com/3O7X8x2.png
https://i.imgur.com/wWRVmAP.png
这家伙当年有几张超帅的美术图骗了一堆人玩
https://i.imgur.com/k07H1bO.png
当年算很色的女腊入
https://i.imgur.com/Jczj3O0.png
不同的美术都藏在卡片
让很多人不兽控制的蚁后跟月夜猫
https://i.imgur.com/aETQBPy.png
https://i.imgur.com/EsEvyVU.png
画风赞的巴风特、兽人酋长,当年的绿皮怪物可不是现在那种
https://i.imgur.com/nxMp9j6.png
https://i.imgur.com/GE2hTgH.png
现在更新到四转也有很多不错的设计跟怪物设计
但现在的部分就不谈惹
而且RO当时的系统算是很罕见的,在不失职业特色的情况下
可以配戴各种可爱的头饰(这种纸娃娃系统后来被枫之谷发扬光大惹)
https://i.imgur.com/YCt3tQS.png
这些美术设计到现今做成3D也是可以很强的
另外职业的设计除了很有各个特色以外,其实到现在来说自由度还是算高的
可以走敏、可以走爆击、可以走高伤、走无咏、有些可以坦
连牧师都可以拿书玩敏爆
虽然都有不同的上限,但是一般游玩都没什么问题
玩起来其实是很轻松的,台湾要不是被改成三倍经验,练等也没这么难
音乐好听、上线内容轻松、还可以跟很多人聊天、逛逛商店
早期几乎没有什么每日任务压力
还有打怪的打击感真的做的很棒(虽然到现在还是会LAG)
这些就足以让人一直想玩下去了
当变成很多人美好的回忆之后,当然就一直再拿出来重制卖钱==
我相信还是很多人会喜欢玩到转生99之前的部份的
以20年前来说真的是顶尖的线上游戏
更不要说深挖下去其实有很多很棒的剧情可以看
现在手游我认为都还没有出现20年前这种程度的游戏
有些是战斗跟职业系统没什么特色、有些是让你直接关着声音玩
有些是美术只会把奶子加大、有些是连打击感都很可怜
甚至一堆上线就一大坨每日、不是追着任务、进度,就是追着排名
然后绝大部分就是抽起来,一单接一单薛,免费>>>>月费
很多人跑去玩老游戏或私服之类的怀旧,不是没理由的 QQ
作者:
lsd25968 (cookie)
2022-06-18 13:58:00这边贴蚁后会不会出事你那有两点耶
音乐真的很神 我现在还是拿来当闹钟DL Action还是a漫启蒙作
作者: feather0512 2023-06-18 14:00:00
真的让人超怀念
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-06-18 14:01:00当时来说RO的风格独树一格也有差吧
中央尬聊最快乐想当初常常会在中央西门公会聚集地挂网公会频聊天后来回想尬聊可能比练功时间还多w还蛮喜欢昆仑的音乐还有无三的
很多音乐都很棒,只贴了几首代表性的XD我也是那种聊天比练功多的人,不然就是边练边聊
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-06-18 14:09:00纯练功蛮无聊的吧 就是重复性作业 当然需要聊天
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2023-06-18 14:17:00我说的聊天也是以打字为主 那个时候还不太流行线上通话
那可能我们太烂XD早期可以啦后期无三这种容易不小心就灭团,看到苍蝇王还要直接烙跑w
我也是打字耶 我的早期是开2-2前后那边...只有即时通
90前还可以,玩神官到90都在金字塔打那个胡狼神?可以边练边聊不过有时不小心还是会被音投投死XS
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-06-18 15:10:00蚁后卡片的卡面根本神
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-06-18 15:35:00RO的美术跟音乐真的蛮赞的 只是他的很多系统就真的超古老UI反人类 聊天系统其实也蛮麻烦的 任务一堆看不懂的引导所以比起打怪升级 他当社交游戏体验甚至比练功好
最近才在复习RO的BGM,真的太顶了裴杨、梦罗克、朱诺、吉芬都有够神美术也是,真的很喜欢那个一二转的职业概念图,过了20年还是很戳到点至于要不要回锅...这就算了==
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2023-06-18 15:44:00真的 推这篇
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2023-06-18 16:18:00超怀念RO的角色养成系统啊!要不是不能洗点以及经验地狱
作者: pals5568 2023-06-18 16:19:00
当年美术图现在看还是超强,当年还是小学生时不敢直视女法和女铁匠的立绘
还有一个是他虽然地图大但随机性高 怪物重生不是固定位置 而且引导少 不会在那边每日任务1/1 经济架构好买卖醍醐味有做出来比起拍卖场直接拉最便宜强多了