“没错,其实《APEX》原本是《Titanfall 3》,但受到《PUBG》影响决定调整路线”Mohammad Alavi 专访
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Mohammad Alavi 原任 Titanfall 系列的设计师,他在 THE BURNETTWORK YouTube 频道的节目上透露,其实专案原先已经开发了十个月,最终才转变为《Apex Legends》。
Alavi:“当《Titanfall 2》推出并完成该作的事情以后,我们想说好吧,该来制作《Titalfall 3》,当时我们在 3 代的专案上非常投入地工作了十个月,有专用的技术与许多任务在同时进行。”
他表示,当时专案的开发都相当顺利,但 Respawn 的团队成员认为并没有创造出像 2 代那样的开创性玩法或内容,同时他们也在思考着如何解决《Titanfall 2》里多人模式所产生的一些问题。
后来因为《PUBG》带起一波大逃杀游戏的浪潮,因此 Respawn 团队决定用《Titanfall 3》的资源来建立自己的吃鸡玩法地图。
最后,在休息结束以后,他们聚在一起讨论,彼此都觉得专案需要调整方向,因此决定取消《Titanfall 3》,然后基于 2 代的经验,转为开发《Apex Legends》。
Alavi 说道,他永远都会怀念另一个《Titalfall》,但他们认为这的确是正确的决策。
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如果想了解更多开发秘辛,可以直接看上面的访谈影片。