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[闲聊] 游戏在方便跟麻烦间怎么拿捏?
楼主:
yokann
(欧洲)
2023-06-15 13:36:16
https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
刚刚看最热门的d4讨论
看到有人说bz怎么都不想让玩家爽
连宝箱都要藏起来
突然想到以前wow tbc在做虚空龙声望
找龙蛋超难找的 玩家竞争多 出的又少
大家好像也就摸摸鼻子 半夜去捡
好像也没人抱怨有什么不便的
毕竟游戏做太方便 像是直传副本内
都会有人抱怨太速食了
在麻烦跟方便之间 游戏公司要怎么拿捏才是最好?
讨论一下
作者:
npc776
(二次元居民)
2022-06-15 13:36:00
让玩家愉快的付出努力
作者:
doremon1293
(模仿者)
2023-06-15 13:38:00
麻烦要有乐趣 不然就只是搞人
作者: jardin611328 (甲丁)
2023-06-15 13:40:00
一方面人心变了,一方面D4的地形复杂加上操作卡手
作者:
senas
(事情就是这样啦~)
2023-06-15 13:43:00
问题是每个人乐趣不一样 有人就要放个法术装备掉满地要不然最方便城镇商人全部站一排 法术全部全画面
作者:
seraphimmoon
(秋日风清)
2023-06-15 14:00:00
自己是看需要的程度,龙蛋是声望用,嫌难捡就多解几天每日一样会满,之后就没用了;箱子是打宝的过程多个机会,两者有点差别
作者:
gox1117
(月影秋枫)
2023-06-15 14:08:00
龙蛋你不捡解每日也是会满阿==
作者:
boredboy
(~阿呆~)
2023-06-15 14:12:00
很难拿捏 崛起刚出就有人觉得太方便 但到现在也没人讲了
作者:
tv1239
(路过的)
2023-06-15 14:12:00
有没有合适的奖励让人愿意接受那个麻烦
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