楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-13 00:30:56https://i.imgur.com/dkhz7c8.jpg
先前的出货文
是否能请你稍微说明一下,《FFXVI》在战斗和探索方面,如何利用PS5 DualSense 无线
控制器的自适应扳机和触觉回馈?
游戏中有些桥段需要玩家打开沉重的门或举起升降门,这时我们会使用自适应扳机来传达
重量感与阻力感。另外在玩家骑乘陆行鸟的场景也会用到。触觉回馈可以制造极为细微的
震动,能在过场中打造更加身临其境的感觉。我们将每个场景中使用的音效转成触觉资料
,这让我们可以描绘以前无法呈现的细节,例如空气的移动。
触觉回馈很久没有游戏那么深度的使用了
上一片可能是...对马战鬼?
乐器的共鸣,金属的摩擦感和敲击感,
不同门扉,木门、金属城门的开启感有明显差异
碰撞,脚步,滑坡,鸟只掠过的震动感
水底气泡的咕噜感,水花溅起那种粉状洒上来的感觉
自适应扳机的重物,机关拖曳感
真的是调教的很不错
终于又有一款深度发挥这只手把功能的游戏 XDD
很给索尼面子啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-13 00:32:00Sony:史克威尔 我的Japan Studio
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-13 00:38:00这次由游戏帮你控制用语辞典 避免过度聂他巴雷
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-13 00:40:00超赞,还图文并茂
作者: CowGundam (牛钢) 2023-06-13 00:43:00
而且蛮多人很常有玩一玩你谁啊的情况,这个打开来复习一下很快
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2023-06-13 00:44:00有没有人觉得效能模式与画质模式放反了? 我在城里测试好多次,选画质模式转视角顺畅,效能模式反而有点卡然后画质模式人物在移动时轮廓较模糊,效能模式反而清楚一些。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-13 00:46:00我觉得开门这类互动按钮如果设定成任意键就好了XD
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2023-06-13 00:48:00手把也能潮吹成这样。是没有游戏可以吹了吗? 可怜
作者:
erimow (Erimo)
2023-06-13 00:48:00楼上这个 很凶喔
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-13 00:50:00转向会模糊之外,他还会自己修正视角方向跟距离这个视角变化的动作我觉得有点不舒服
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-13 00:52:00那感觉就有点像3D晕,不是很舒服,我还以为我晕了但调成效能模式后就没事了。
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2023-06-13 00:54:00PS5不是所有人都一样性能吗? 为何我的PS5玩FF16在转视角会感到卡顿....
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-13 00:56:00我也选效能模式,是不会卡,但就那个动态模糊跟视角微调觉得很烦
作者: CVEFFECT 2023-06-13 01:00:00
我的首发机转视角也会卡…
作者: modkk (魔德轲轲) 2023-06-13 01:04:00
我也觉得有卡,fps不稳定,正式版还是这样的话其实不太优,就要等PC版了
现 在是1.01版 之前媒体是1.03的样子 看之后会不会稳一点
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-13 01:08:00再试了一次,画质优先这个选项会模糊加上变慢而效能优先就满正常的默认模式的那个顿感和模糊感真的会让你以为自己3d晕
这次那个气泡百科真的不错 不会死板板一堆文字 只是扳机那个不知道是不是我要求太高 就只是有阻碍而已按起来不像推门感觉啊
作者: modkk (魔德轲轲) 2023-06-13 01:15:00
我是希望直接开门啦,能有选项关掉最好
我转视角不会卡但人物边缘会有残影 这是正常的??看起来超怪他那个应该是索尼要他加的功能吧 应该只能等pc才有机会
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-13 01:22:00我很喜欢手把这种互动啊,还有注意到近战引爆火球手把扬声器会有对应音效。反正他们确实很大力地去对应手把的机能。话说虽然剧情主角拿到的只是加护,但根本也是很扯 XDD无cd缩地法很夸张好不好,根本残兵
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-06-13 02:26:00配合画面与音效的震动
第三开发在FF14已经有用DS的经验了而且是PS5版和PC都有对应