D4玩了大概6小时,虽然时间太短可能远不能看出这个游戏的好玩之处,但必须说实在玩得
有点辛苦(痛苦)
首先是大家常说的build,技能树的设计真的十分复杂(以前没玩过POE,听说POE的设计更
艰涩?),这让我十分怀念D1、D2与D2R那种简易的设置,一路从上往下点下来,再选择主
攻技能就好
这代的伤害十分谜,法师在D2的伤害主要来自技能等级,因此着重在把技能点高以及协同技
能点高,但这代的法术伤害却跟物品伤害有关系,让整个计算变得十分复杂(听说从D3就是
如此,不过我没玩过D3所以这是首次体验这样的法术伤害)
技能的交互作用变得十分复杂,例如同一个技能你必须考量到几%易伤,又有几%冰冷,几%
冻结,或许是自己玩游戏的脑筋不够灵活,总觉得这样多重考量下,玩起游戏来变得十分累
最后是任务的部分,因为想快点骑马,抱着只过剧情任务的心态往前推进,但光是剧情任务
就足够让我困惑,例如在矿坑任务结束后,右上方的剧情任务提示叫我去某地与某位女性NP
C对谈,但我完全不知道该怎么去那个地方找那位NPC,其他的支线任务或是大地图事件都给
我很大的作业感,在短短几个小时内就感到疲劳
但我仍然很期待后续玩下去之后会有更好的体验,例如骑马之后,也期待赛季开始,以及后
续不断更新后,会有越来越完善的设定,只是想抒发一下目前玩起来觉得D4比起D2还要辛苦
得多,甚至有种疲劳感