Re: [闲聊] HGAME衰退的主因是什么?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-06-09 21:54:58
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题
: 记得因为疫情关系 大家宅在家
: 所以游戏业在这几年其实发展得不错
: 但HGAME的公司好像倒的倒 关的关
因为倒闭潮是在疫情前就开始的,
疫情后才倒的其实都是相对优秀的公司了。
: 为什么啊?
: 是DL太多民间自制作品抢生意吗?
没记错的话
DL的出现其实是在HG的第一波倒闭潮之后,
虽然HG来自这些公司的供给消失了,但市场上还是有对HG的需求,
因此DL那些同人HG,才有更高的获利空间
(原本只能在同人场赚一天)
而随时间发展,
或多或少也会影响到留下的商业公司。
像是本来就是以小品连发为主的公司,
(例如 じぃすぽっと)
就很容易受到影响,
毕竟一堆同人游戏也都是小品设计,
而且大多都是专精各自性癖的爱好者开发的,
更容易满足到各类性癖爱好者重视的部分。
相对而言,以大作导向为主的公司,
(例如 みるくふぁくとりー エウシュリー)
影响就相对较小。
: 还是盗版问题?
: 还是HGAME公司吃到的疫情红利 抵不过各种成本上涨的问题?
疫情红利也是有依照游戏类型不同影响到多寡的
分到红利多的通常是那些3A大作,因为他们宣传本来就多,
其次是狂洒广告的超休闲游戏。
而很难在一般管道上播放广告的HG,吃到的红利应该不多,
主要是原本就会买的可能会多买一点。
而成本上涨对第一波倒闭潮有影响,
但对疫情后的倒闭影响应该还好?
毕竟大部分该涨的在以前就涨了。
: 还是大家都忙着舔手游 对HGAME反而需求下降?
这多少有影响,越热门的手游,二创就越多,
当然色情薄本也会越多。
某种程度上就替代了那些以玩法为主,H场景为辅的HG。
反过来说,也促使那些同人HG更偏向色情要素与玩法互相结合的设计。
: 做HGAME真的有这么不赚吗?
: 有什么特别的主因吗?
大多数的国家,甚至大多数人,对色情其实都是贬低的。
能够宣传的管道就少很多,
宣传的管道少了,能够触及的潜在客群就少,
客群少就更仰赖既有客群的消费,
因此价格就会拉高,
价格拉高又导致能负担的客群减少。
过去的倒闭潮发生的原因之一,
就是受到既有玩家市场承载上限导致。
因此要说不赚的话,确实算是不赚。
但要说是主因的话,应该也只是原因之一,
因为论及能负担的客群减少的原因之一,
就是贫富差距拉大,
所以有些人就负担不起高价位的HG,
转向DL之中一些低价位的作品。
前面提到的手游与其二创是竞品,其实不光是手游,
各类热门游戏其实二创都很多,也都有色情薄本,
很大程度的替代了那些玩法为主,色情为辅的HG。
(把色情薄本当作品的色情DLC来看的概念)
不过这比较偏向疫情后的进一步压缩商业HG生存空间的原因,
对于第一波倒闭潮影响较小就是了。

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