玩到现在才想到
在王国推出之前
我想过很多续作可以做的东西
其中一个就是类成就系统
现在很多游戏都有做
就是成就系统做在游戏内,而不是游戏外
成就的奖励或奖杯就在游戏里给
成就任务也更活
更像是一种挑战
比如王国就可以做
十秒内升空三百公尺
到海拔最高最低的地方
只用雷射头打倒三头龙等等
可以做成席卡科技蒐集资料
你达成了数据会回收
奖励就给一些稀缺材料
王国这种大量物件玩法很活的开放世界
明明很适合这种系统
任天堂动森也有做游戏内的成就
王国没做太可惜
作者:
hohiyan (海洋)
2023-06-09 21:55:00没成就系统你还是可以做这些事啊
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-06-09 21:56:00
我通灵结论是任不想玩家去追逐成就 而是享受过程
作者:
hohiyan (海洋)
2023-06-09 21:56:00换句话说,很多成就系统只是为了推玩家去做某些事增加游
作者:
hohiyan (海洋)
2023-06-09 21:57:00会想去做,厂商为了让游戏内容看起来比较丰富就放个成就
作者:
c96e6386 (emily)
2023-06-09 21:58:00你拿到大便了没?监视堡垒那边跟你讲的怪全部打爆了没?
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-06-09 21:59:00不需要这种东西,只会增加没意义的作业感
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2023-06-09 22:02:00这种东西无聊的ps 游戏才需要啊
不喜欢成就系统-白金系统这类的东西游戏想玩就玩,不需要像在拼KPI一样
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-06-09 22:14:00不喜欢+1 追求自由度的游戏用这只会限制
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2023-06-09 22:17:00明明就有告诉你多少井还没进去过
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2023-06-09 22:21:00看读取画面上有多少解过神庙和捡到几个大便的意义跟成就系统也很接近了吧
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-06-09 22:25:00
这什么大便系统
看不懂内文?现在一堆尤其独立游戏都是搞很有趣的成就,而且是在游戏里给奖励,跟以前那种成就早就不一样了,我文中也举三个例子了,你捡九百个大便会比去找海拉鲁海拔最高跟最低的地方有趣吗?
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-06-09 22:35:00你讲的这些 可能都有大便在那了游戏内也有各种小挑战
作者:
c96e6386 (emily)
2023-06-09 22:38:00别的不说还有魔犹伊任务耶
成就系统和旷野王泪这种核心是自由体验的游戏不合,假如告诉玩家做什么事可以获得成就,那对(部分)玩家来说就是to-do list,玩家会想照着清单去一一完成。但任天堂想营造的就是”我们给你工具了,你想做什么都可以”,所以没有成就系统是很合理的决定
王泪的探索驱动力太强,不需要像其他游戏给这些成就诱因才有人去做
作者:
ericyi (BIG HAND)
2023-06-09 22:40:00旷野还真的很多大便放在海拔最高和最低的地方 王泪还没任认真找不确定
海拔最高的地方不就是你跳上白龙背上最方便的地方==
作者:
diding (酸碱中和)
2023-06-09 22:46:00要不要干脆地图放满问号
能够自己定目标和成就不正是这类游戏的一大魅力吗?觉得像现在这样有适量的引导就够了
作者: proter (XDD) 2023-06-09 23:33:00
自己想做而去做跟放在成就逼人去做的感觉完全不同啊何况弄成就只是束缚玩家的想法 没成就你还不是有这样想法
超鸟 这系列的开发概念,一直都是让玩家自己去找乐趣,而不是放个成就督促你去达成
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2023-06-09 23:53:00
灾厄林克搞出来的海拉鲁工业发展随便都屌打你这些贫乏的创意成就
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-10 00:05:00没人在乎有没有成就系统
作者:
Syu (海へ)
2023-06-10 02:05:00超讨厌成就系统 浪费生命的辣鸡
作者: LittleLuo 2023-06-10 05:45:00
有成就系统的都不配叫任天堂的游戏
作者:
yo0529 (Mojito)
2023-06-10 08:28:00大师又要教任天堂做萨尔达了