[问题] 王国之泪有领先游戏业界吗

楼主: asd8603 (人丑真衰小)   2023-06-09 12:42:27
如题
17年的旷野之息被誉为领先业界3年
我玩之前觉得
哈哈又在乱吹 笑死人
玩之后觉得
3年算是低估了==
6年后的现在
续作王国之泪
各位觉得有领先游戏业界们吗
我很好奇
作者: greatloser (Alfred)   2023-06-09 12:43:00
能在地瓜机上跑这么多东西真的挺领先的
作者: a20076209 (wecan)   2023-06-09 12:43:00
我觉得有 但还是很多其他厂连抄作业都抄不好
作者: ga839429 (LanTern)   2023-06-09 12:44:00
那个互动和物理引擎还是领先阿 业界先追上旷野再说
作者: violegrace (雷姆雷姆雷姆)   2023-06-09 12:45:00
旷野赢麻了吧 还没有游戏看到车尾灯的 除了王国之泪
作者: zxc88585 (hkekq)   2023-06-09 12:45:00
连旷野都还没追到 你看年货soft的游戏作业感还是很重
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2023-06-09 12:45:00
看那技能交互我觉得有
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-06-09 12:45:00
BOTW到现在都没被追上然后又有个TOTK要追了
作者: storyo41662 (喵太)   2023-06-09 12:46:00
游戏界要是以任天堂为标准其实也不太好啦
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-09 12:47:00
现在很担心老任以后没办法超越王国之泪了…
作者: Griez (格子松饼)   2023-06-09 12:47:00
王泪出来后旷野都被笑称试玩版 然而目前有几款能比肩旷野的
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-06-09 12:49:00
还好吧,当初时之笛也是让人在想要怎么超越然后穆修拉就玩的更花了(ry
楼主: asd8603 (人丑真衰小)   2023-06-09 12:50:00
王泪出来后真的很好奇 老任要怎么再超越自己的王泪啊
作者: realion (超乎想像)   2023-06-09 12:50:00
下一款应该不能再回收利用了
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-06-09 12:51:00
要再超越就增加空岛内容或是主题延伸去水里吧
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-06-09 12:52:00
要挑毛病也是不少待改进,要超越肯定是可以,比如天空就只是空中移动,而不是叫空战
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-06-09 12:52:00
下一作希望有更多空岛
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-06-09 12:52:00
王泪本来发想是DLC所以才延续,下一作应该就全新作了
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-09 12:52:00
也没什么好超越不超越的 古典的萨尔达大迷宫还是很吸引人哪怕下一作重回大迷宫而不是开放式迷宫我也是欣然接受
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2023-06-09 12:53:00
我记得制作团队好像说以后都开放世界的样子
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-09 12:54:00
Zelda like不要说旷野之息了 连时之笛规模的精细迷宫市场上都鲜有能与之匹敌的
作者: ga839429 (LanTern)   2023-06-09 12:54:00
西边北边还有大陆 老任安排一下
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2023-06-09 12:55:00
空战弄太强,这样地面的怪很可怜...希望下一次作可以强化水中的玩法(潜水之类的)上天下地,上山下海
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-06-09 12:56:00
潜水应该有可能
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-06-09 12:57:00
有时候还满希望能在现代在看到像以前时之笛水之神殿跟穆修拉峡谷神殿这种超高完成度的变体迷宫
作者: gekisen (阿墨)   2023-06-09 12:57:00
先把迷宫复杂化吧 旷野也好王泪也罢 真的没有以前解谜的快感
作者: smik (xx)   2023-06-09 12:57:00
你看一下同期的SF和D4跟过去几代相比,再看王国之泪业界还要个5年来追吧
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-06-09 12:58:00
导入低重力系统玩起来也只是比较表面的应用
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2023-06-09 12:59:00
BUG型的功能丢给玩家随便用,这点业界无人可及的吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-06-09 13:00:00
谜题简单化就现在市场趋势使然,我是比较喜欢这种多个小型解谜的形式啦
作者: kcball   2023-06-09 13:01:00
先不说黏手,垂直爬地形。 有几个游戏有做出来?现在回头玩御天之剑,我也觉得很好玩
作者: sp64   2023-06-09 13:02:00
一样是有爬塔开图,老任就是可以玩出不一样味道
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-06-09 13:05:00
没有 如果我是你就去玩什么原神铁道
作者: pipiispipi   2023-06-09 13:05:00
这代迷宫虽然不难 但解法很多 每个人都不太一样
作者: puritylife (purity)   2023-06-09 13:06:00
旷野到现在都还没被其他厂追上 何况是王国之泪
作者: bladesinger   2023-06-09 13:06:00
你先说有那几款追上旷野了
作者: Shichimiya (便当)   2023-06-09 13:07:00
下一作大概要做成minecraft才能超越了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-06-09 13:08:00
其他游戏最常被吐嘈的AB点送货跑腿任务,王泪也是一大堆,但玩起来没那种枯燥感
作者: spaceview (看着彼星之人)   2023-06-09 13:09:00
就呀哈哈 可以黏根本知道大家会不爽要帮忙运送他们吧XD既然你们讨厌 那就让你们可以更自由的运送他们 然后就被玩坏了
作者: r901700216 (LS)   2023-06-09 13:12:00
地瓜落后几年 王国就领先几年
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-06-09 13:18:00
原......?
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-06-09 13:22:00
领先业界10年
作者: IokUdiefirst (武汉肺炎)   2023-06-09 13:23:00
收到了 原神2 马上开抄
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2023-06-09 13:26:00
米,你抄啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-06-09 13:27:00
说真的 王泪抄得起来也值得拍拍手了…
作者: gininder (鲁蛇战记)   2023-06-09 13:28:00
领先10年
作者: akway (生活就是要快乐)   2023-06-09 13:28:00
时之笛刚出来也是这样想 御天之剑也是再想一次 狂野之息出来后 又是再想一次怎么超越
作者: Marliz (Marliz)   2023-06-09 13:28:00
原神真抄的出来也很屌,但不可能
作者: s921619 (麻糬)   2023-06-09 13:28:00
当初旷野也是这么想 结果王泪(
作者: pokeyok (XDX)   2023-06-09 13:28:00
火箭运送啊哈哈,谁会觉得无聊呢~
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2023-06-09 13:29:00
原来这么多人喜欢迷宫吗?botw火雷神兽迷宫我都玩不过
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2023-06-09 13:31:00
botw的神兽迷宫真的难 但是很爽
作者: syk1104 (ONENO)   2023-06-09 13:36:00
等到王泪才真正有游戏超越旷野...阿靠...又是萨尔达
作者: bbo40453 (祐!)   2023-06-09 13:45:00
只讨论大迷宫,四兽的交互式迷宫完胜神殿,尤其水神殿真的水,跟旷野象鼻差多了
作者: st002650 (眼镜娘是伟大的存在)   2023-06-09 13:46:00
发售前:应该很难大幅超越旷野之息发售后:旷野之息玩起来真像试玩版
作者: hduek153 (专业打酱油)   2023-06-09 13:49:00
这代直接把前作当试玩版 也算是领先业界了
作者: waterjade (wj)   2023-06-09 13:50:00
那些考虑玩家心理的细节设计是其他家抄不起来的
作者: bearwang1016 (胖熊)   2023-06-09 13:53:00
boss空战真的就是重复俯冲这件事 但氛围、BGM有够赞。
作者: laughalone (laughalone)   2023-06-09 13:55:00
不说别的,光是敢把通天术放给玩家用这点想不出有哪一家做得到
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-06-09 13:56:00
光是花一年debug这件事情,有多少游戏做的到?不过这作的逃课手段太多了,关卡做难意义不大就干脆简单有通天术的情况下你去解四神兽也是随便赢啊
作者: cn5566 (西恩)   2023-06-09 14:00:00
BOTW领先业界3年? 至今除了王泪谁超越了BOTW?
作者: spfy (spfy)   2023-06-09 14:00:00
一款动作冒险类型的游戏会拿麦块来比 问就是今倒去从
作者: cn5566 (西恩)   2023-06-09 14:01:00
原神也只是把BOTW一部分的机制拿来用 开放世界游戏中还没人能达到BOTW的精细度啊
作者: sinclaireche (s950449)   2023-06-09 14:02:00
两作大迷宫都太简单解谜要素太少
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2023-06-09 14:04:00
海放吧,看不到车尾灯那种
作者: fishead1116 (DD鱼)   2023-06-09 14:04:00
旷野都没人超越了
作者: waterjade (wj)   2023-06-09 14:08:00
作难没意义啊 重点是游玩体验像原神阴间宝箱或1个机关跑3次那种就只是整人而已
作者: mangekyou (万华镜)   2023-06-09 14:10:00
作迷宫很两难吧,就是有人觉得简单、有人觉得难
作者: jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)   2023-06-09 14:21:00
光是游玩体验就屌虐一堆了..
作者: QBoyo (Q炸)   2023-06-09 14:22:00
原本法环出现后觉得终于有游戏可以追到 现在又被拉远了
作者: DreamYeh (天使)   2023-06-09 14:29:00
再改掉一些公认小缺点如贤者能力使用方式 我觉得足以写入教科书等级...另外我个人超讨厌那种又大又难 让玩家几乎所有时间都放在迷宫跑路上这种设定啦..很多游戏都这样 迷宫90剧情10
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-09 14:34:00
手手五大功能会让以前迷宫设计思维变的毫无意义 要是禁右手又会哀哀叫
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-06-09 14:35:00
自从有了火箭盾后迷宫都变简单了
作者: cn5566 (西恩)   2023-06-09 14:39:00
这代三大迷宫还直接放橡实引导你走 根本不用火箭盾了难的反而是藏在一堆洞窟跟井里的神庙位置 搬运神庙石头等
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-06-09 14:40:00
我可以肯定是其他公司就算做得到也懒得做 这时代有游戏肯为了打磨优化而花一整年简直是奇蹟
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2023-06-09 14:40:00
遥遥领先+1
作者: melzard (如理实见)   2023-06-09 14:41:00
十年内人类都追不上
作者: zxc88585 (hkekq)   2023-06-09 14:58:00
不是 空中迷宫还是挺难找的吧
作者: hitsukix (胖胖)   2023-06-09 15:01:00
真的,switch那个鸟硬件能作出这种游戏有够神
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2023-06-09 15:01:00
直接从顶楼逃课
作者: r901700216 (LS)   2023-06-09 15:04:00
空中迷宫任务直接标位置给你 看懂迷宫颜色代表的高低落差的话 其实蛮容易的
作者: shiaobau (木人)   2023-06-09 15:05:00
王国之泪的应用直接请了几个专利 能请专利肯定有领先至于领先几年的话...现在整个业界有追上旷野之息了吗?现在能跟旷野比较的也只有法环吧 然后王泪把旷野压着打
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-06-09 15:09:00
空中迷宫一个弹簧跳台就全部逃课了
作者: eric23658 (亿载金城武藤游戏)   2023-06-09 15:12:00
空中迷宫不是都飞到最上面作弊吗,又不像神庙有加盖
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2023-06-09 15:16:00
连旷野都还没追上,何况王泪
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2023-06-09 15:25:00
大迷宫就是自由度取舍啊 我觉得这现代化是好事
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-09 15:33:00
任岛把旷野开发细节公开授课都没人追上了 说旷野只领先3年恐怕是高估了游戏业界(o
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-06-09 15:37:00
不觉得王泪超越旷野 旷野几乎没什么好抱怨的 王泪....
作者: x8908945 (SEAN)   2023-06-09 16:00:00
以设计角度来说 真正可怕的是通天术 给其他公司弄一定一堆bug 和 卡模组
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-09 16:07:00
右手能力没有一个不可怕的 更加可怕的是塞成16G然后放在一
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2023-06-09 16:07:00
其他游戏放玩家通天术,首周大概就一堆卡在模型中间动不了的灾情
作者: npc776 (二次元居民)   2023-06-09 16:08:00
颗地瓜上面跑 马的像是看到萨克像刚蛋一样 全场乱飞乱杀
作者: wave7410 (ads7849)   2023-06-09 16:22:00
嗯你说的对
作者: kyphosis (摔倒)   2023-06-09 17:00:00
次元不同要怎么比?

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