楼主:
yokann (欧洲)
2023-06-08 09:32:28如标题 我觉得啦
在以前年代 PVE的时候着重是效率
当年设定的经验参数都太低 需要大量的农怪来提升等级
持续伤害(Dot)基本上就会延长战斗时间
以前大部分战斗动画也久 搞起来太低效
概念上Dot的总伤害应该要比较高 但就因为太慢而让人不想用
举例来说 神奇宝贝的特毒 どくどく就是一个很好的例子
放状态让对方中毒 特毒的损血量蛮大的...但是
我一发喷射火焰 十万伏特就够你上西天了
还需要啥状态技磨血?
所以纯PVE来说 不只Dot难用 连状态技都难用
几乎打怪都是一两招之间 何必花力气磨血削血?
Dot或状态技便适用于打王(毕竟要打多个回合 效益方显)或PVP
以前神奇宝贝 谁不是除了自我再生外 其他格子都塞攻击技?
闲聊一下
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2023-06-08 09:34:00鲁迅说过攻击就是最好的防御
宝可梦PVP流派那么多 又不是只有役割理论的火力特化
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-06-08 09:35:00神奇宝贝代表所有游戏吗= =?
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-06-08 09:35:00初代寄生种子是我不想带伤药的时候的补血手段,好用。
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-06-08 09:35:00这个是鲁迅说的吗,他说的应该是“我(中)国最伟大的艺术是男人扮女人”但buff/debuff不强势的游戏就平A即可没错至于dot也是看强势度,有些在敌人上九牛一毛,但我方中根本要死不活
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-08 09:38:00打BOSS跟杂鱼用不同的两套装不是常识吗
因为很不少设计是放小怪没效率 放boss又一堆免疫
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-06-08 09:52:00pvp跟pve是两种打法而且有即时仇恨的话dot就很重要
作者:
emptie ([ ])
2023-06-08 09:56:00以前枫之谷有会一直分裂的小怪,就有毒雾放下去农怪的打法
作者:
imz0723 (IMZ)
2023-06-08 09:59:00PVE要清大量杂鱼谁跟你慢慢磨
其实就比较不直观而已, 像老牌仙剑1一开始大家都很爱用剑神, 玩久了才发现剑神是垃圾, buff+平砍才最强
作者:
s2500205 (KingWon)
2023-06-08 12:29:00看是不是中文 以前根本看不懂剑舞那些buff到底是加了什么
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2023-06-08 13:03:00dot这种东西通常是设计让敌方来残害我方的
作者: bearwang1016 (胖熊) 2023-06-08 14:41:00
我小时候也不知道宝可梦的剑舞、健美 、龙之舞有什么屁用,长大后才知道叠上去了真的跟鬼一样…