Re: [闲聊] ff16预售销量令se感到恐慌

楼主: takase (............)   2023-06-06 22:37:13
※ 引述《tmlisgood (菜市秋切广告了切广告了)》之铭言:
: 目前PS5日本最高实体销量是靠同捆行销的GT7累积到现在也才30万
: FF16这次能卖多少?
: 接着还有SE这几年来出一堆粪作
: 早让玩家抱着观望的心态
: FF15当年进太多被丢花车大甩卖
: 也让小卖店不敢进太多
: 这也是FF16背负的原罪
: 另外FF16这次又回到中古时代、人设也没有以前那样的美形
: 感觉看不出这作的特色
FF16这次很明显是往Witcher3的路线靠
黑暗奇幻风,沉重剧情背景这些都是
这样的发想也不能说错
但问题还是在于玩家对"现在的"SQEX的信心不足
几个预告片/gameplay看起来亮点也不多
而且FF突然变成单人主角为主也让人多少有疑虑
对,我知道有AI控的队友,但从接口来看
恐怕只是特定剧情段落会加入,也无法操作,遑论培养
还没有吸引到新玩家,老玩家先却步了也不一定
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:40:00
我对能培养队友的传统RPG比较有兴趣啦也有可能这次客群就不是这种玩家
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-06-06 22:41:00
觉得是纯粹的 世界观美术和人设没亮点
作者: amsmsk (449)   2023-06-06 22:41:00
ai控就有点懒的养惹
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:42:00
而且这次预告我觉得他们太强调召唤兽了搞得好像几个角色就只是召唤兽放置架一样
作者: realion (超乎想像)   2023-06-06 22:42:00
画面比较好的魔兵?
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:42:00
看访谈好像是高速连段节奏战斗跟切换同伴效果不好 连带还
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:43:00
比起召唤兽我对游戏设定和人物个性还有互动比较有兴趣
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:43:00
看试玩就不是这样了阿
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:43:00
有传统FF风格UI试玩也不大适合 才变更成目前的单人+极简风格
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:44:00
这作绝对不是没有角色互动 只是不想让你看太多
作者: neerer (neerer)   2023-06-06 22:44:00
个人是蛮喜欢这种正统欧式奇幻,不过目前看来除了招唤兽战斗很史诗外,看不出什么特色
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:45:00
宣传片给玩家多看一点不好吗QQ角色互动这种东西才是卖点啊
作者: marktak (天祁)   2023-06-06 22:45:00
不能控岂不是不如Tales?
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-06-06 22:45:00
啊“正统”就看起来mmo啊 需要特色
作者: crisis7287 (宁静致远)   2023-06-06 22:45:00
有AI的队友就会想要换角手控看看,只能控主角是蛮奇怪的决策,除非剧本那些队友最后都会挂掉,或是理念不同分道扬镖了
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:46:00
都有人嫌暴露太多XD 不过以CBU3的前科现在可能只有前30%
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 22:47:00
FF14玩家也只能控一个机体啊(?可能吉田觉得FF16只能控一个机体也OK吧
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:49:00
这次太多战斗中的转场了 操作多个角色很多东西要改
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-06 22:51:00
如可以抽到月底的见面会是想突击问可以让我们控吉儿吗?XD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-06-06 22:51:00
听到剧情很注重国家间的争斗我就很有兴趣了
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-06 22:52:00
但是预告其实有让你操作约书亚 说不定有机会只是不能切
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-06 22:57:00
FF14那一套副本NPC帮手和单人剧情本换角色操作的模式,拿来套用FF16的系统,喜欢玩队友培养的就不合口味,如此。同样ARPG模式我比较喜欢PSP零式那一套,FF16就…尊重*队友相关的模式。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 23:00:00
零式我很喜欢,战斗蛮好玩的
作者: crisis7287 (宁静致远)   2023-06-06 23:01:00
大部分的镜头也是第三人称 转场应该不成问题
作者: Lupin97 (Lupin97)   2023-06-06 23:01:00
零式剧情固然不能说完美,但兼顾NPC自动ai、培养与随时交换打法风格都算兼顾得不错。可玩性颇高
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-06 23:03:00
而且零式最有趣的是不同角色真的完全不同战斗风格吹笛手我印象很深,很好玩
作者: dukemon (dukemon)   2023-06-06 23:04:00
零式就那个终章莫名其妙,其他都还好
作者: crisis7287 (宁静致远)   2023-06-06 23:07:00
应该有不少人想手控吉儿吧.....动作模组都有了
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼)   2023-06-06 23:36:00
零式剧情突然就...
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2023-06-06 23:36:00
FF16主角战斗系统有点复杂,其他单一蛮神的配角会差距很多
作者: crisis7287 (宁静致远)   2023-06-06 23:40:00
角色除了本命召唤兽 剩下玩家自由分配就好
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2023-06-07 01:23:00
巫师三那个让人打到睡着的动作,你认真?
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-06-07 07:44:00
楼上,人家是说故事与世界风格,你你在讲战斗?
作者: tetsu327 (四情归一)   2023-06-07 09:38:00
有种点换个新ip名来卖 不是ff我可能买单
作者: windr (天河银明)   2023-06-07 09:49:00
FF16若是剧本有巫师3的水准就飞天了

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