※ 引述《Hopeless (Hopeless)》之铭言:
: patch note https://reurl.cc/GAb6Xd
: 稍早前官方发了蓝帖说
: 玩家在不合理的伤害下存活 会对坦度进行修正
: 那个熟悉的臭味出来了
: 正当大家觉得野蛮人又要再吃第三刀 把op战吼砍掉时
: 结果刚刚出了修正说明档 发现除了死灵 其他四职业中刀
: 而死灵玩家松一口气的时候
妳以为死灵是没事吗 是因为他再ob完就被砍了
血雾无限尸爆被砍就算了
召换生物生存性也大降 弄到没玩献祭流半死不活那种
搞到压测剩不到12小时还发文说会调整
结果正式上线后死灵召换物更加好笑了
因为召换机制回复成d2那样要尸体来召换
所以难度越高 和尸爆抢尸体的情况就越多
而且ai稀烂 又没有调整位置的机制 所以就常常看到骷髅站在ae技
尤其是几个剧情王都一个ae半个场地那种
还有就是目标优先也很蠢 只要王一叫小兵就会优先打小兵
虽然这硬该是为了应对有小兵无敌或是骨牢王而设计的
不过看了几次就会觉得还是献祭掉去当一个法师2.0实际
只能说设计思维一看就还是d3那种
要不钢琴手不然就乖乖去找宏鼠标
想要悠闲把怪融化大概还是等个7~8个赛季后再说