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XBOX大作《血色降临》成今年最惨烈游戏之一, 外媒爆料制作小组根本不想做多人游戏
欧美游戏工作室是不是都很喜欢变魔术啊?
于日前正式发售的《血色降临 Redfall》,可说是 Xbox 本家第一方今年的第一款大作,
本作由虽然大众知名度并不高,但曾经推出过《猎魂 Prey》等玩家叫好名作的 Arkane
奥斯汀工作室操刀,因此也受到不少玩家的热切期待。
但游戏上市后却让玩家大失所望,不仅刚推出时各平台的最佳化都有问题,游戏玩法也很
难让人满意。在 Metacritic 网站上统计的游戏媒体平均给分仅有不算及格的 56 分,而
玩家给评甚至是更低的 3.4 分(满分十分)。
知名游戏业内幕记者杰森‧施莱尔(Jason Schreier)于近日刊出一篇报导,访问了十数
位 Arkane 奥斯汀工作室的前任及现任员工,深入探讨为什么《血色降临》会让大家跌破
眼镜。
由于保密条款限制而必须保持匿名的《血色降临》专案员工表示,本作是在 2018 年正式
立案开始开发。当时 ZeniMax 公司,也就是 Bethesda 游戏集团的持有者已经在寻找买
主希望能卖掉公司。
于是公司基于对工作室上一款作品《猎魂》的收益感到失望,同时也希望新专案能拉高公
司卖价。要求工作室开发像《斗阵特攻(Overwatch)》一样,能够在上市后持续赚进更
多小额交易的服务型游戏。
根据了解游戏立案过程的员工表示,母公司 ZeniMax 一直强烈督促团队要在游戏中加入
更多能让玩家消费的小额交易内容。虽然并非是“硬性要求”,但当下公司推出的大部份
新作,包含《异尘余生 76(Fallout 76)》等作品,的确都包含该类游戏内容。
另一方面,在 Arkane 工作室担任《血色降临》专案负责人的哈维‧史密斯(Harvey
Smith)与里卡德‧贝罗(Ricardo Bare),也因为《猎魂》在商业上失败的关系,希望
下一款游戏能吸引到更多玩家,于是最终敲定要制作一款多人组队合作游戏。
然而 Arkane 工作室一直以来都是以擅长“沉浸式模拟游戏”而闻名,旗下像《冤罪杀机
》、《猎魂》等作品,都能够提供玩家非常自由的攻略手法选择。
《血色降临》也被宣告为是一款有“Arkane 风格”的多人游戏。但部份团队成员并不确
定自己擅长的游戏设计手法,是否能够套用在一款多人游戏上。
另外一些开发人员则是表示,前面提到的两位团队负责人,始终没有给游戏一个明确的方
向。随着时间经过,他们口中应该要学习的游戏也不停在变化,曾经出现过《极地战嚎(
Far Cry)》或是《边缘禁地(Borderlands)》等名称。
这导致团队对于游戏开发始终像是无头苍蝇,单人游戏和多人游戏设计手法之间的矛盾之
处,直到最后都没有解决。
而工作室人手不足也是一个大问题, Arkane 工作室总员工人数不到百人,对于过去制作
的单机游戏来说可能没有问题,但是对一款必须要提供大量内容的多人合作游戏显然非常
不足。
雪上加霜的是,因为被逼着制作多人游戏让团队士气低落,许多对多人游戏没兴趣的员工
因此离开。根据 媒体从《猎魂》工作人员名单下去统计的结果,到《血色降临》开发结
束时,至少有七成参与《猎魂》开发的员工已经离职。
ZeniMax 一向低于业界平均的薪酬也不利补人,而且因为当时《血色降临》还没公开,公
司招人时也无法表明自己的未来方向。公司希望能招到有多人射击游戏经验的员工,但前
来应征的人都想要制作“沉浸式模拟游戏”。
2020 年 9 月 21 日,微软以七十五亿美金的价格收购了 ZeniMax 公司。一些 Arkane
工作室员工希望微软可以取消《血色降临》,或至少变更开发方向,让他们重新将作品制
作为一款单人游戏。
但微软除了取消《血色降临》原本可能会推出的 PlayStation 主机版本以外,对于游戏
开发采取完全不干涉的态度。
Xbox 品牌总负责人的菲尔‧斯宾塞(Phil Spencer)在游戏发售后的一次专访中表示,
《血色降临》的评分明显低于公司内部测试结果,并坦承公司先前与 Arkane 工作室的互
动并不理想。
最终《血色降临》在微软 2021 年发表会上作为压轴,但当时 Arkane 工作室正处在人仰
马翻的状态。游戏在经历两次延期后,才在 2023 年 5 月 2 日发售。
专案负责人在最后的赶工阶段,向员工保证只要游戏顺利完成,体验一定会有等比级数式
的成长,要相信“Arkane 魔术(magic)”会在最后一刻生效。
就和因为《冒险圣歌(Anthem)》而备受批判的 Bioware 工作室一样, Arkane 工作室
也有属于他们的“魔术”。
但与《冒险圣歌》的经历一样,魔术也没有在《血色降临》中生效。几位在 2021 年就玩
过本作早期版本的人士表示,这款游戏的早期版本与最终版本,两者之间的变化小到令人
惊讶。
最近哈维在接受媒体采访时说“自己很早就反对要在游戏内加入小额交易的做法”,但一
些实际参与开发工作的员工反驳这与事实不符。游戏开发的前三年,游戏内商店一直都是
专案中的重要项目。直到 2021 年后,服务型游戏开始让玩家反感才取消。
微软在经历过游戏上市后的诸多批评后,回应会持续推出游戏更新力求改进。但无论如何
《血色降临》的首发失败,将会让微软旗下其他尚未发售游戏的压力倍增,特别是已经敲
定在今年 9 月要推出的《星空(Starfield)》。
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