《暗黑破坏神4》无雷评测抢先看 玩家敲碗多年的暴雪神主牌来了
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▲ 《暗黑破坏神 4》即将在台上市。(图/记者楼菀玲翻摄,下同)
记者楼菀玲/特稿
Blizzard 即将在 6 月 6 日上市的新作《暗黑破坏神 4》,本作是一款承袭系列精神的
动作角色扮演游戏,玩家可以在游戏中不断地刷装打宝,借由各种技能来实现不同流派的
玩法,目前游戏已知会有五个职业,其分别为:野蛮人、魔法使、德鲁伊、侠盗、死灵法
师,每种职业具备各自的特色,让玩家打出不一样的体验。
游戏上市后的内容将包括玩家在全新赛季中的体验,像是赛季旅程、战斗通行证奖励、新
功能、长期维护、游戏平衡与更新,据悉赛季将会在游戏推出的几周后登场,并从第 1
赛季开始。每个赛季将会包括新的游戏体验特色与任务线,借此带出新角色、挑战、传奇
要素、主流玩法变更,以及游戏体验改善的内容。
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古老的传说记载,圣休亚瑞是由一名天使与一名恶魔所共同创造的世界,他们的人类后代
建造了村落,随后又演变成城市与帝国,这些后裔的足迹遍布整块大陆,最后发展出多样
的文化以及文明。
在邪恶与堕落迹象四处蔓延之际,混乱仿佛就要吞噬圣休亚瑞。狠毒恶魔与腐化野兽肆虐
大地,村民胆战心惊地蜷缩在阴暗角落,只希望能再苟活一天。
虔诚的信徒透过自身的信仰寻求指引和帮助,但仍有信奉者怀疑他们的奉献是否值得。自
从莉莉丝重返世间之后,新的信奉者与教徒如雨后春笋般出现,尽管教条要求信徒祷告,
但所有的祷告都未曾受到回应。
不论是恶魔、人类或野兽,墨菲斯托之女都能唤醒他们心中最深切的渴望,在她的面前将
以最猛烈且无可抗拒的方式付诸实现,玩家将要面临黑暗魔爪垄罩的圣休亚瑞,欢迎各位
来到地狱。
核心没变,但玩法有点不一样
《暗黑破坏神 4》作为一款睽违多年终于推出的系列作,虽然“打宝”核心没变太多,画
面、系统、配装思维都有了变化,当然还有玩家的年纪。许多玩家都对游戏抱有相当大的
期待,毕竟过去一直以来,《暗黑破坏神》在某种层面也像征了许多老玩家心中经典游戏
的代名词。
再加上过去几年相当安静的暴雪,为了因应《暗黑破坏神 4》的推出,紧锣密鼓部署了大
量游戏预热活动,显见这次的游戏发售,对暴雪来说是何等重要,至少这几年已经很少看
到暴雪这么大力度的宣传,究竟《暗黑破坏神 4》能否让暴雪再造颠峰,想必是外界接下
来关注的焦点。
游戏在一开始透过剧情的方式,引导玩家深入了解圣休亚瑞的现状,即便是第一次接触的
玩家也能跟着主线故事慢慢推进度,而这次不同的是,相比前一代作品,这次的故事呈现
加入了动画串场,这是以前系列作所没有的体验。
以实际体验的游戏内容来说,玩家如果是在不解其他地图支线的情况之下,大约会在
40-45 之间的等级破完剧情模式,换算花费时间大约 25-30 小时左右,介于一个不算太
长也不会太短的区间范围。
扣掉主线内容之外,玩家在《暗黑破坏神 4》的游戏过程大多以地图上发生的随机事件为
主,考量到游戏还没像前作《暗黑破坏神 3》一样进入后期,有相当完整的大小秘境让玩
家无脑进去刷的机制,玩家取得装备的手段会需要花点力气跑传点四处移动,至于会不会
打到好东西,当然一样要看脸。
目前暴雪还没有为游戏的下一步公开更多资讯,例如之后游戏迈入赛季化之后会如何维持
游戏生态与热度,这点对许多热爱打宝的玩家来说,也是相当期待的重点内容之一。
游戏系统解构,看似复杂实际不难
在《暗黑破坏神 4》的装备系统当中,玩家取得装备之后可以进行为数不少的加工流程,
强化、附魔等都是玩家改变装备属性的手段之一,许多玩家都有在先前开放的压力测试、
Beta 测试中体验过,而装备系统也将成为玩家在游戏中的最大重点核心。
目前已知游戏除了基本的白蓝黄等级的装备稀有度之外,游戏还有额外的传奇、神圣、远
古、独特等四种稀有度的装备,游戏不建议玩家在过渡期,也就是 50 级之前过度在装备
投入资源,包括萃取传奇摘下来的精华也是,游戏在早期能获得的装备数值都不甚美观,
过度投资只是一种浪费。
而玩家在游戏过程中也能随着等级投资技能点数,到了 50 等之后将会停止获得技能点数
,而是改为获得巅峰点数的机制,每一点巅峰点数可以换取一个雕纹能力,理所当然玩家
的技能效果自然会与这些点数息息相关。
这点对于熟悉《暗黑破坏神 3》的老玩家来说,《暗黑破坏神 4》的系统真的有点复杂,
游戏玩起来甚至还带有一点《流亡黯道》的味道,看似花俏复杂,但实际上玩起来不会想
像中的无聊,但至少前期练到满等的路上是真的无聊。
暴雪在过去几次的国内外访谈当中,都曾经多次强调游戏内虽然存在微交易系统,但玩家
实际上花钱能买到的物品大多都是外观类的商品,像是装备套装造型、坐骑外观等等,这
点对于玩家来说见仁见智,当然在不大幅影响游戏体验的前提之外,花点小钱买点喜欢的
外观造型,的确不是什么罪该万死的事。
结语
《暗黑破坏神 4》作为一款让玩家等待多年推出的新作,许多表现都能看出游戏的变化,
不过在游玩过程中确实还是可以发现一些缺点,例如有时候会突发出现的 Bug、部分 UI
不是那么的方便、城镇 NPC 过于分散等等。
虽然游戏的发售时间可能或多或少会因为排在《萨尔达传说 王国之泪》后面稍微有点影
响,但两款游戏对照的玩家族群在本质上仍有些微不同,暴雪可能不太担心两边的玩家会
造成冲突,选定了 6 月 6 日象征撒旦的日期让游戏上市。
考量到《暗黑破坏神》系列在台湾玩家心中的知名度,游戏本身或许可能不会得到许多玩
家的一致好评,但可以预期本作在接下来的一段时间之内,会成为台湾玩家最热门的游戏
关键字之一。