※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 好几年前爆雪出星海二
: 当时一堆人玩
: 还有很多比赛
: 结果现在人数只剩一点点
: 更久以前的世纪帝国也是同样状况
: 会玩的人就那一群而已
: 也没有新血加入
: 是RTS操作太难导致被大众淘汰了吗?
其实塔防游戏或者皇室战争算不算一种 RTS?
我想不是 RTS 被淘汰了,而是你认识的那种老式的 RTS 也就是要建基地,采
矿,再升科技树最后出军队去攻其他人基地的那种游戏。只剩下少数的代表作
品,如星海争霸和世纪帝国,而这些作品又因为用户基础有二十年,所以越来
越专业,门槛设得越来越高,才会让你有这种感觉。
那些游戏本来就要服务一群已经练到成精的老玩家,本来就不打算给新手玩的
,自然是新手不友善。
但 RTS 定义上不过就是“即时战略”,也就是说任何不是回合制的战略游戏,
都可以说是 RTS,师对抗也可以算是一种 RTS,那么其实 RTS 也走向了很多简
化而且在各处开花结果。三国志大战或者皇室战争也是一种 RTS,他们就是省
略掉要建基地采矿的部份,直接随时间去补资源,只玩战术对抗的部份而拿掉
经济经营的部份,也非常受欢迎而且成功。
以前的 RTS 是太多事情混在一起了,未来的 RTS 应该会走向只集中玩一个部
份,毕竟喜欢搞经济的人不一定喜欢控兵,喜欢控兵的人也会感到靠 Build Order
升城这种行为跟考试背书没两样。