[闲聊]NVIDIA新技术让画面飙破1000Hz超高运动清

楼主: dcss410074 (dcss)   2023-05-30 01:11:28
NVIDIA新技术让画面飙破1000Hz 超高运动清晰减少动态模糊
https://game.ettoday.net/article/2508990.htm
https://is.gd/1NjOVX
▲ NVIDIA 创办人暨执行长黄仁勋。(图/记者楼菀玲摄)
记者楼菀玲/台北报导
NVIDIA 创办人暨执行长黄仁勋现身 COMPUTEX 2023,畅谈 NVIDIA 如何将 AI 技术应用
在游戏产业,为此 NVIDIA 公开了全新 G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2(ULMB 2)技
术,可将超低动态模糊到 1000 Hz,为追求极致的玩家提供最佳动态模糊减少效果。
回顾 2015 年,当 NVIDIA 首次推出 ULMB 技术时,当时是为了解决萤幕像素颜色转换速
度缓慢,导致的残影和模糊影像问题,这个技术的作用就是在萤幕更新画面时,利用暂时
关闭背光来达到模糊减少的效果,该技术在早期的萤幕上存在一些限制,例如会减少更新
率和降低亮度等。
时至今日来到 2023 年 NVIDIA 推出 ULMB 2 技术,这次同样使用背光闪烁的原理但是却
能维持萤幕更新率,并且大幅提高亮度不再牺牲影像品质,应用在一台具有 ULMB 2 技术
的 360 Hz 萤幕当中,其有效更新率可达到 1440 Hz。
https://is.gd/IqZgXW
▲ NVIDIA 推出 ULMB 2 技术。(图/翻摄自 NVIDIA)
NVIDIA 也提到萤幕背光在照亮像素的过程中,必须确保每个像素都已经转变到正确的颜
色值,因为萤幕像素的改变是透过一种称为滚动扫描(rolling scanout)的方式进行,
所以在任何给定的时间点,萤幕的某一部分都可能会出现双重影像,也就是所谓的交错(
crosstalk)。
对此 NVIDIA 提出的解决方案,就是利用 G-SYNC 技术来控制像素的反应时间,确保每个
像素在背光闪烁的那一瞬间都达到正确的颜色值,这项过程称此为“垂直依赖过驱”(
Vertical Dependent Overdrive)。未来 NVIDIA 将会扩大这项技术的应用范围,像是已
经拥有 1440p 360 Hz G-SYNC 萤幕的玩家们能够免费升级至 ULMB 2。
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我萤幕只有60Hz....360Hz要多少钱
作者: su4vu6   2023-05-30 01:13:00
萤幕不支持
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2023-05-30 01:13:00
眼睛闪瞎
作者: siro0207 (希罗)   2023-05-30 01:14:00
360Hz的有效更新率达1440Hz 这是什么原理?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-05-30 01:15:00
人眼有支持吗
作者: zzro   2023-05-30 01:16:00
PWM只有360Hz也是蛮闪的
作者: an94mod0 (an94mod0)   2023-05-30 01:16:00
看不懂 为什么可以跑出1440 那60的萤幕可以跑出240hz吗
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-30 01:16:00
显示器没支援也没用,而且打电动的显示器比较贵
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-05-30 01:17:00
动态模糊都直接关的不是
作者: wsdykssj (arj)   2023-05-30 01:17:00
背光闪烁,那又反过来变伤眼萤幕了吗
作者: dan06honmono (丹)   2023-05-30 01:20:00
眼睛能撑多久
作者: luvstarrysky (爱恋星空1)   2023-05-30 01:22:00
今天的发表会真的精采 屌打隔壁摆烂的厂商
作者: BuHaoChih (劲辣鸡腿堡)   2023-05-30 01:27:00
萤幕刷新率跟FPS是两回事喔 FPS越高操作延迟越低所以像CS或是LOL之类需要操作的游戏 FPS非常重要
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-05-30 01:30:00
一堆人不开动态模糊的 这个普通
作者: BuHaoChih (劲辣鸡腿堡)   2023-05-30 01:30:00
至于新闻讲的 到底是刷新率还是FPS 就有待确认了
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-30 01:34:00
眼睛不支持是有差逆
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-05-30 01:38:00
我猜那个1440fps是作用范围 超过不支援
作者: a62511 (alex)   2023-05-30 01:43:00
普罗大众一辈子用不到的功能
作者: siro0207 (希罗)   2023-05-30 01:46:00
FPS就是显卡画出来的张数 当然跟萤幕更新率无关 只是这段的用词是有效更新率 讲的就是萤幕吧 那到底是啥?
作者: not5566 (非5566)   2023-05-30 02:19:00
支援啦…
作者: Daxin (D@mn)   2023-05-30 02:23:00
他说双重画面,一帧抵四帧的概念?
作者: seanwu (海恩)   2023-05-30 02:42:00
照他文宣的说法,应该是本来一个pixel会需要1个cycle达到目标亮度,但背光切换只要1/4的时间。所以等到亮度对的时候才闪出1/4 cycle,原本转换期间的半影就看不到了。另外原文写的是Effective Motion Clarity = 1440hz,应该是指动态清析度相当于一个不使用背光调整的1440p萤幕。这个1440是从360/(1/4)来的" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
*错字 1440p -> 1440Hz
作者: ZO20   2023-05-30 02:53:00
推个
作者: steven869200 (ぜよ)   2023-05-30 02:54:00
直接说要多少钱啦
作者: koexe (独酌)   2023-05-30 03:13:00
人眼支持吗
作者: lin820504 (植物物理治疗师)   2023-05-30 03:24:00
该升级水晶体囉
作者: n3688 (none)   2023-05-30 03:39:00
我的钱包没有支持
作者: wavuqu (勇者传说)   2023-05-30 04:00:00
重点是多少钱
作者: matyih (mat)   2023-05-30 04:16:00
意思是匹敌旧技术1440hz(假想)的感受明明文章demo有120/240hz 可是市上支援从360hz萤幕开始..果然跟萤幕厂商关系很好
作者: v21638245 (等雨婷)   2023-05-30 05:17:00
搭配马总的脑机接口,再升级眼睛就完成了
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-30 05:30:00
没想到连4k120fos都会被骂割眼睛的时代这么早就到了fps
作者: kaj1983   2023-05-30 06:22:00
我要换仿生眼了
作者: k12795 (远远)   2023-05-30 06:47:00
有仿生眼 感觉脑机接口都出来了ㄅ
作者: chien955401 (chien)   2023-05-30 06:48:00
30年老眼可能没办法支援这么新的东西
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-05-30 07:36:00
这跟游戏的动态模糊无关
作者: ap525922 (奀人)   2023-05-30 07:41:00
眼睛跟不上是你的问题(x
作者: Danny727 (bibigoat)   2023-05-30 07:49:00
科技的力量
作者: awenracious (Racious)   2023-05-30 08:09:00
眼睛怎么升级
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-05-30 08:26:00
仅支援有写轮眼的用户
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2023-05-30 08:28:00
物理极限是1毫秒吧?不能再少了
作者: guogu   2023-05-30 08:56:00
看起来不是提升更新率 而是减少模糊让模糊的程度像高更新率
作者: Qazzwer (森森森)   2023-05-30 09:09:00
人又看不出来=.=
作者: avans (阿纬)   2023-05-30 09:13:00
推24F 说明
作者: ataky (七元)   2023-05-30 09:17:00
这种等级也不会拿来打电动啦 都是专业用途居多
作者: tamynumber1 (Bob)   2023-05-30 09:44:00
阿宅跟着抖动
作者: WindSucker (抽风者)   2023-05-30 10:26:00
看不出来是你眼睛的缺点

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