Re: [闲聊] 当年N64没给Sony做光驱,是不是先知?

楼主: krousxchen (城府很深)   2023-05-29 10:36:52
当年光盘就是时代正确呀
当年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物画面漂亮,就误以为ps比n64强
而且当时的人有极大的拨放cd的需求,索尼跟菲利普是cd规格创立者
所以要用cd还要给授权费,如果老任主机用cd机还要给索尼赚一笔
所以到gc时代,gc光盘底层dvd技术,从panasonic授权,但醃割dvd拨放功能
为的就是省授权费,但当时的dvd拨放需求爆发,就算有pana的q,但也无济于事
整个PS1/2时代就是光盘时代,ps2在ps3出来之后还能卖五千万台,dvd机功能功不可没
到ps3开始,蓝光变成索尼的负担,首先蓝光光驱拉高了主机成本
虽然相对于360的dvd有容量优势,但容量单位成本没比较低,顶多就换光盘麻烦,
但360有硬盘,直接灌进去也不用换光盘
就连索尼也放弃umd,在vita改用卡带
光盘时代也让任天堂游戏完全失去镁光灯
当年日本榜单也大多是三厂游戏,只有在年底商战才能看到老任游戏占一堆榜单
于是老任开始转型,从DS的触碰时代开始到wii,老任才让他们家的游戏接触到更多玩家
才有现在在日本霸榜的任天堂
作者: xbit (神秘的路人甲)   2023-05-29 10:39:00
ps2占dvd刚出的红利..那时买台dvd不如买ps2
作者: abucat (阿布猫)   2023-05-29 10:40:00
DVD当时一台一万新台币左右,PS2一万多还可以玩游戏
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-29 10:40:00
ps3也是 虽然初期被骂爆不过顺利打败hd dvd后续赚到流汤
楼主: krousxchen (城府很深)   2023-05-29 10:41:00
蓝光没啥赚,有赚的话早就出次世代光盘了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-29 10:41:00
PS3不是卖到破产重组 被骂暴只是小问题吧
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-05-29 10:41:00
我家就是为了看蓝光才买PS3的,那时BD Player随便都破两万
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-05-29 10:42:00
应该说是卖到破产才背接手的骂爆 说把PS2赚得都赔光了
楼主: krousxchen (城府很深)   2023-05-29 10:42:00
以前CD/DVD大赚是因为用处多,但蓝光几乎只剩游戏蓝光影片市场已经被串流打到快没了,赚到流汤??
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-05-29 10:43:00
什么叫只剩游戏,你不看电影不代表别人没出耶...
楼主: krousxchen (城府很深)   2023-05-29 10:44:00
我后面有说,蓝光市场被串流打到快没了现在只剩极少数人还在买蓝光看电影
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-29 10:45:00
光盘时代还有的成本比卡匣低的优点
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-29 10:46:00
只剩游戏? 备份市场也在淘汰磁带转往蓝光了 蓝光也从最早
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-29 10:46:00
2000年PS2刚好对上数位影音DVD取代VHS的转换红利,一
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-29 10:46:00
但是现在线上下载让光盘便宜的优势少了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-05-29 10:47:00
25GB单层叠到现在的128GB叫做没后续吗
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-29 10:47:00
堆人需要DVD播放器来看480p的电影。但2006年的蓝光BD就没有那么热门,你租BD电影要加价,而且2006年还很多家庭里是CRT电视,LCD大萤幕仍未普及。
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-05-29 11:07:00
当时FF7的电影游戏模式就是潮流 虽然很快就退流行然后大家也逐渐发现CD读取很慢 但价格压低就是王道
作者: pitapon (._.)   2023-05-29 11:19:00
备份转往蓝光是哪个平行宇宙XDD 现在不要说笔电连PC光驱都不是必需品耶 游戏也是不管哪家平台都在推数位板
作者: hiyonikki (阳)   2023-05-29 11:21:00
现代游戏都是即时运算,时代证明当年PS那种CG影片是错误,老任推广的即时运算才是正道。
作者: pitapon (._.)   2023-05-29 11:22:00
电影市场蓝光也几乎剩核心爱好者,当初电影发行公司还坚
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-05-29 11:22:00
光驱就很肥
作者: marioworld (还没想到...)   2023-05-29 11:23:00
索粉的世界永远跟人不一样
作者: RuinAngel (左)   2023-05-29 11:23:00
不是即时运算才是王道而是现在妳要 render 远超即时运
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-05-29 11:23:00
以前就即时跑不动才会用CG预先跑好啊
作者: RuinAngel (左)   2023-05-29 11:24:00
算画面的影片的成本太高了一般游戏厂完不起
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-29 11:26:00
其实现在也很多预录的过场吧,没有每家都做即时
作者: yo0529 (Mojito)   2023-05-29 11:27:00
PS3有赚到流汤?不是赔到SCE破产重组成SIE吗?
作者: hiyonikki (阳)   2023-05-29 11:43:00
以前即时跑不动?是主机性能太烂吧?看看N64已经办到了
楼主: krousxchen (城府很深)   2023-05-29 11:45:00
以前即时跑不到ps时代cg画面吧,要到PS3时代才能
作者: RuinAngel (左)   2023-05-29 11:55:00
我的意思是当年 prerender 成本低效果好才流行的现在则是成本过高才少见的,一切都是成本考量罢了没什么王道不王道的
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2023-05-29 12:00:00
索尼在ps3时代把日本市场都赔光了那段时间老任吃下的本养出现在日本的ns盛世Ds 跟wii让老任翻身成阖家娱乐又益智的品牌而不是只会争画面祯数的宅男玩具
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-29 12:04:00
PS3没有赔光,是PS5的神奇操作破了金身PSV失败更丧失了掌机战力是指市场啦,ps3还是在中后盘坐稳了胜利,毕竟三厂还是愿意支持ps3wii性能就算够摇杆才是硬伤,摇杆才是最大问题少按键位置也不是主流,传统摇杆不是标配,连跟psp游戏移植也没办法
作者: ms0302610   2023-05-29 12:23:00
原来ps3这么失败喔
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-29 12:27:00
当年也有不少游戏降规格去配合PSP,这代表肯不肯做而已,wii从操作就没办法配合别人移植,导致后期登录的游戏不够强
楼主: krousxchen (城府很深)   2023-05-29 12:30:00
当年三厂大部分还是想要在性能够的主机啦,因为想要展现实力,当年老任的retro studio跑一堆人就是因为wii性能太低,所以老任找二厂的标准才有增加要能符合老任价值观,当然按键也是问题之一
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2023-05-29 12:33:00
厂商都宁愿移去性能更弱的PSP了,性能就真的不是主要原因,ns至少操作该有的都有厂商当然愿意移
楼主: krousxchen (城府很深)   2023-05-29 12:36:00
ns还有两个原因,因为日本三厂已经习惯用跨平台引击,加上游戏画面的追求已经没以前强,所以很多游戏能上NS操作问题的话,wiiu就是反例,不管触控萤幕它还是标准手把配置,但厂商还是不上Wiiu
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-29 12:43:00
各有各的原因,WiiU 1356万台,隔年被PS4/X1撞,效能差好几倍,市占低又效能差异大难优化,GG。
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-05-29 14:58:00
Wii后期游戏荒还有一个原因是岩田聪策略错误...

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