Re: [新闻] 元宇宙土地价格“雪崩式”暴跌!仅一年多

楼主: spy19 (spy.)   2023-05-29 07:07:44
※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 主要是很多元宇宙概念的作品
: 都会有一个唯一且权威的公司在搞
: 但是现实世界公司一堆
: 就算到苹果那种等级他也没能耐市占100%
: 凭什么我就要玩你的元宇宙,我想玩别的呢?
: 当然也可以,所以导致元宇宙商品没什么保值性
: 只要大家跑掉不玩那些元宇宙商品就没价值
: 要说的话当年台湾天堂也有那感觉
: 可以靠卖游戏虚宝赚钱
: 但是就像我说的玩家跑了虚宝就不值钱
: 真的是当时全民疯天堂时才办得到
我觉得问题是出在 玩家的期望一开始就跟游戏公司相反了
玩家希望自己的东西有价值可以保值 甚至升值
可是游戏公司的想法是刚好相反
玩家的东西要越来越烂越烂越不值钱
玩家才会去追求游戏公司推出的新东西不是吗?
所以即便在天堂很红的时候
里面的天币和道具通常也都是持续贬值
只能说玩游戏还是开心就好
期望玩游戏还能兼具投资 那很容易被游戏公司当韭菜割
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-29 07:08:00
天币持续贬值那个跟供需法则比较有关系游戏公司没特别做事情的话 天币贬值正常的
作者: ringtweety (tark)   2023-05-29 07:14:00
大多游戏贬值正常啊 因为钱是无限生的
作者: wolver (超级大变态)   2023-05-29 07:14:00
你搞错了 元宇宙三个字本身就是用来诈骗的就像以前路边那些卖的能量水 奈米稻米 就只是个诈骗名词
作者: andy776661 (真的很忙)   2023-05-29 07:15:00
这不一定啦 还是要看道具的性质 举例来说我朋友玩剑三就跟我讲 绝版造型好看的超保值 还会升值 如果是装备那一代meta一代神很正常 不然都没东西玩了
作者: wolver (超级大变态)   2023-05-29 07:15:00
只要是个玩过UO EQ WOW..之类MMORPG的大概都能理解
作者: dalyadam (统一狮加油)   2023-05-29 07:18:00
想太多了 就算剑三某绝版造型保值 剑三倒了一样没
作者: wolver (超级大变态)   2023-05-29 07:18:00
然后每个加入这诈骗的都以为自己不是最后一个而已
作者: adasin (ada)   2023-05-29 07:20:00
游戏的东西说保值 我是笑了 能保多久?
作者: ssarc (ftb)   2023-05-29 07:22:00
保不保值要看买家,没人买就不保值,所以艺术品是买方市场
作者: dalyadam (统一狮加油)   2023-05-29 07:25:00
艺术品是现实物品 游戏物品没有游戏公司server就消失游戏公司倒了连买方市场都没了
作者: egg781 (喵吉)   2023-05-29 07:26:00
要弄一个共同流通价值的平台,请那些开发商先去打一架吧
作者: probsk (红墨水)   2023-05-29 07:36:00
游戏币只要有个回收机制就能相对保值 剩下的就是游戏本身热度的问题
作者: ssarc (ftb)   2023-05-29 07:41:00
所以游戏物品更不保值,除非有死忠玩家,例如台湾的天堂,FPS的箱子或装饰品等等只是那些游戏公司自己经营就好了,不需要你来分钱
作者: gm3252 (阿纶)   2023-05-29 08:04:00
游戏道具不可能保值呀
作者: hacker725x (Akuma)   2023-05-29 08:12:00
怎么可能保值,一颗宝石换美金10元,难道游戏公司狂出一亿颗就赚到十亿吗? 虚拟与现实的币值一定是浮动的。除非公司担保兑换,再等著被换到倒闭。那又不保值了。
作者: probsk (红墨水)   2023-05-29 08:28:00
现在说的是游戏币的价值 和物品价值不是同一个状况 比方说游戏公司可以定期释出新的物品或脚色 而升级这些物品或角色需要消耗游戏币 那么玩家就永远需要更多的游戏币 游戏币也就相对保值了
作者: linzero (【林】)   2023-05-29 11:49:00
游戏里货币通膨是基于消耗体系不够周全,拼不过产出

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