※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之铭言:
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: 七圣召唤
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: 原神的附加小游戏
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: 简单来说就是TCG
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: 场上人物每一个动作结束都会强制换对面行动
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: 先喊结束回合的一方可以抢下回合先手
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: 完美解决的TCG长期以来先后手不平衡问题
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: 其实七圣召唤设计得很屌吧
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先按结束抢下回先手的重点不是解决先后手平衡的问题
恰好相反的
在速度差不多的两组套牌中这机制反而是让一开始先手者不断保持领先
在七圣召唤中四种资源由重要性低到高分别是:骰子、手牌、血量、能量点
大部分对局下都是谁先开出关键角色的大谁就能赢下该对局
而一个能量点代价通常是三颗骰子+一攻击回合
也就是说双方同时在做能量点进度时,先手方可以先做完然后喊结束抢下一回合的先手
后手如果想抢先手就需要亏能量点去抢
该机制的真正用意我觉得是让控制牌有抗快的能力
因为七圣召唤中的控制牌第一回合通常都是在放场地然后挨打因此几乎都会先结束
这机制让控制牌在下一回合可以先手打乱对面的攻势