[Vtub] Hololive Earth技术访谈

楼主: windowsill (蓝冬海)   2023-05-26 20:07:33
https://cgworld.jp/flashnews/holoearth-0526.html
主要是就本次Proto live成功经验以及整体Holoearth的设计规划来概略叙述,但其中非常
多的技术用语,本人非本业很难理解,如果有相关从事者可以参考
以下文长:
Protolive#2 ~大和幻想曲~确定举办
沙盒游戏以及虚拟演唱会的模式,实现了丰富背景和动画角色的Metaverse“Holo Earth”
的技术是什么?
正式服务开始后便备受瞩目的Holoearth。 这次编辑部向统括专案的制作人大冈祐辉先生、
技术总监井藤驱先生以及3DCG建模师奈良早也香女士3人,询问了关于该专案的契机和技
术开发等话题。
“想创造VTuber生活的世界”: Holo Earth专案的契机
CGWORLD编辑部(以下简称CGW):
请告诉我们关于专案开始的时间和契机。
大冈祐辉先生(以下简称大冈):
Holoearth专案的构想是从4年前开始的。 想更详细地挖掘本公司Vtuber实际生活的世界,
从这种想法出发,制作了表现自己世界观的设定本,在2019年冬天的CM发售了。 所以,实
际上第一次以正式形式出现是在2019年,然后从2021年春天开始开发Metaverse专案迄今

https://i.imgur.com/WGQa9qd.png
(描绘Holoearth构想的“HOLOEARTH CHRONICLES”,在2019年冬天举办的Comic Market 97
发售。绝版品)
CGW:我很惊讶这一切都是从一本设定集开始的。
大冈:嗯,它开始于创造一个我们的 VTubers 实际生活的世界。除此之外,Holo Earth 还
想创造一个所有动漫迷都可以享受的世界,他们想用动漫般的身体像另一个世界一样在舞台
上走来走去。
CGW:你们计划什么时候正式推出这项服务?
大冈:我们计划明年(2024),在开放世界中自由享受的沙盒游戏功能,可以让用户享受虚
拟现场表演和用户之间互动的交流大厅功能,以及可以让用户创建自己角色的创建功能。在
这三个功能准备就绪后,我们希望将 HoloEarth 正式推出服务。
虚拟Live功能已经在去年冬天的测试直播中提供用户体验,部分功能已经可以使用。在那个
过程中,我想和用户一起享受Holo Earth服务整体成长的过程。
背景和人物,以最大限度发挥各自的技术
CGW:接下来,我想问问负责整个专案外观开发的伊藤先生。你在外观开发部分坚持了哪些
要点?
井藤驱:
Holo Earth的外观开发我们主要使用Unity。这是我们关注的两点。首先是追求有存在感的
动漫造型。我们以Holo Earth的角色“神秘少女”为例。
https://i.imgur.com/tCs5MB1.jpg
在这里,目的是让照在角色身上的光在宇宙空间中看起来令人印象深刻。因此,我在着色器
端进行了调整,以增加角色基本颜色中模糊指定部分的扩散,这样打在头像上的光线就会令
人印象深刻。
在 Holo Earth,我们正在努力开发一种外观,使它在虚构的世界中给人以真实存在的错觉

二是设备营造丰富的背景。Holo Earth 外观背后的概念是使用基于物理的渲染来创建逼真
的背景,并以动漫外观来表达角色。
为了投射出更丰富的背景,我们强调了光的表现。首先,应用色调映射来突出对比度,然后
添加雾状感,然后添加了 Bloom 和 Godray,最后画了一个 Lens Flare 来创建一个醒目的
光线背景。
如果将Tonemap应用于整个角色,角色也会被Tonemapped,并且存在无法获得动漫外观鲜艳
色彩的问题,我们实现了丰富的背景和动漫般的角色。
https://i.imgur.com/wJupc8n.jpg
(仅色调映射)
https://i.imgur.com/7tloPIp.jpg
(具有色调映射 + 雾 + 光晕 + Godray + 镜头光晕的背景。为了通过划分前景、中间和背
景来渲染雾,我们定制并使用了内部基于 URP 的渲染管道。)
https://i.imgur.com/JvRqTP0.jpg
(同仅色调映射)
https://i.imgur.com/qRP3j35.jpg
(与 Tonemap + Fog + Bloom + Godray + Lens Flare 相同的背景)
CGW:接下来,我想问问负责虚拟形象3DCG模型的奈良女士,请告诉我们您在虚拟形像开发
中的重点。
奈良早也香:
我使用 Maya 进行模型开发。我特别在意的一点是能够与丰富的背景融为一体的动漫风格的
角色表情。具体而言,通过刻意使角色模型的亮面变得单调,并增加阴影面的信息量,我们
追求一种在保持动漫风格的同时增强画面细节的表现。
https://i.imgur.com/mA8Cngi.jpg
https://i.imgur.com/KRP2V9W.jpg
(一个在亮面反映单调并在阴影面改进细节的化身。在亮面,我跳过了bloom的色调,在阴
影面,比亮面更强调渐变层次)
本来在亮面及阴影面的信息量差不多的情况下,难免会出现单调,但经过参考动漫和插画的
反复研究,亮面及阴影面的对比度差异使我们能够创建与丰富的背景融为一体的角色表情。
我们还密切关注人物比例。本来是按照设定图的比例平衡进行模型制作,但是当我假设更换
外观及衣服的时候,不可避免地会出现不适合的问题。我们调整了人物的比例,同时保留了
服装的特点,让用户可以享受更换的乐趣。
相比设计阶段,我们采取了提高腰部位置和拉长腿部等措施,让上半身变小,收窄肩宽。除
此之外,我还进行了调整以强调角色设计的特征部分,例如倾斜的肩膀轮廓和从腰部到大腿
的轮廓。
https://i.imgur.com/1URmEo2.jpg
(原人物设定稿)
https://i.imgur.com/8nbTJwb.png
(调整比例后的3D模组)
CGW:非常感谢您的说明,丰富的背景,动漫般的人物表情,各种技巧和巧思被用来实现两
者。
最后,请给等待“Holo Earth”的粉丝们说几句话。
伊藤:
我们想开发更高质量的外观,同时尊重日本迄今为止创造的精致动画和其他挑战动漫外观的
作品。我希望用户通过我创建的外观来享受 Holo Earth。
奈良:
我会尽我最大的努力提供一个让用户沉浸其中的世界观。在自定义角色的过程中,有时难免
会觉得角色的形状很奇怪,但我们的目标是尽可能将这种情况减少到接近于 0,创造出让您
沉浸在世界观中的角色表情。
大冈:
我希望每个人都能体验这种不断增长的内容。未来,我希望它成为一个持续10年或更长时间
的元宇宙项目。我们将始终追求最好的品质,同时享受Holo Earth与用户共同成长的过程。
CGW:谢谢。目前为止,Holo Earth 正在积极招募技术美工等创作者。我们很难将目光从 H
olo Earth 上移开,它正在获得持续关注的动力。
https://i.imgur.com/K1nxmTt.jpg
(左起:井藤 駆“技术美工”、大冈祐辉“制作人”及奈良 早也香“3D 建模师”)
这两次的protolive体验都相当良好,前次所遇到的登入问题以及服务器压载测试也得到了
改善,还加入了贴图跟拉炮等基本功能
虽然对于沙盒游戏体验目前还是保持观望态度,但有鉴于7/15即将登场的“大和狂想曲”的
第二弹protolive,感觉得出来制作团队也是维持着自己的步调,主打先提供良好的Live体
验再逐步推出游戏内容的稳健节奏来推展,让人多了几分信任,毕竟想推出这么庞大的游戏
内容绝非一夕可及,能够稳定地发展才是粉丝所乐见的
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-05-26 20:09:00
先推再看
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-05-26 20:11:00
FBK的设定集是构想来源?
作者: uligaga   2023-05-26 20:12:00
作者: kankandara (王世之阳)   2023-05-26 20:13:00
高品质
作者: totoro35   2023-05-26 20:14:00
感谢翻译~
作者: pokeyok (XDX)   2023-05-26 20:16:00
技术力的展现 强
作者: sakamata (鲸丈)   2023-05-26 20:21:00
优先做live系统很棒== MMO要素拜托放最后
作者: wizardfizban (疯法师)   2023-05-26 20:22:00
家底不厚 所以先做能营利的项目很正常呀
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2023-05-26 20:23:00
Tonemapping就是对应全域的光影变化范围 做得好是能增加沉浸感的 做不好就是觉得打光不自然然后质量改个吧
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2023-05-26 20:24:00
现有累积的东西丢上去构筑基础顺便试水温
作者: EvaBE (B.E.)   2023-05-26 20:29:00
感谢翻译
作者: spfy (spfy)   2023-05-26 20:31:00
优先做LIVE相关应该很合理 先稳定收入再来做游戏
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2023-05-26 20:37:00
台湾这边要装是不是要挂VPN啊? 启动器一直连不上QQ
作者: intela03252 (intela03252)   2023-05-26 20:39:00
不用吧,我连正常
作者: gagacrow (嘎嘎乌鸦)   2023-05-26 20:42:00
呜阿...那我再试试 感谢情报
作者: GilGalad (狂想は亡国の调べ)   2023-05-26 20:47:00
我也是从来都连不上 = =
作者: totoro35   2023-05-26 20:47:00
参考版友的资讯 https://i.imgur.com/H0uSkRD.png
作者: sincere77 (台湾会更好)   2023-05-26 21:36:00
刚刚官网公布了推荐配备是2070,你各位想免费看演唱会的还不人手一张3060买起来!这样老黄股价又可以继续飙升了
作者: sustto (sustto)   2023-05-26 21:52:00
建议holo看一下老卡快打6世界巡游满多概念可以学 大厅比赛=演唱会 大厅真人格斗交流 自定义角色
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2023-05-26 21:57:00
哭阿 7/15夜班 不知道几点来不来的及出门前看
作者: ncuephysics (量子佛法陈俊智师兄)   2023-05-27 00:22:00
齁奋的豆内都在这

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