《暗黑破坏神3》上市回顾,当年你有追到那台物流车吗?
https://tinyurl.com/2hvwpo5c
前言
《暗黑破坏神4》即将在2023年6月6日正式上市,如果有预购的玩家更是能够提早于6月2
日就进入服务器开始畅玩,这个可以说是史上最畅销、最经典也最具代表性的ARPG类型系
列游戏又即将迎来一个新的篇章,相信许多玩家已经磨刀霍霍,准备好请假单或是离职申
请单,打算来个‘深度畅玩’了吧。
不过可先别着急,今天笔者要带大家一起来回顾一下前代《暗黑破坏神3》上市时的一些
回忆情节,大家可以看完之后再决定自己在四代的时间与金钱投入的策略呦!
https://is.gd/fEuUCE
等待四代开服的这段时间,就一起先来看看当初三代上市的情形吧
《暗黑破坏神》系列最成功的一代作品当然非二代莫属,虽然游戏中有许多的要素并非游
戏首创,但将这些要素重新设计构思,并融进游戏当中,D2的成就也是无庸置疑的,诸如
随机地城、随机装备属性、装备分级分色、技能天赋树等等...还有太多说都不说完的重
要游戏系统,影响了后世所有的游戏开发者们的设计思维。
而在游戏内容之外,暴雪将连网机制透过Battle.net的大厅、频道与房间的设计,将全世
界的玩家都串连在一起,令这个以打宝为主要核心体验的游戏开展出了完全不同于同时代
游戏的格局,时至今日,仍然有着许许多多的玩家仿佛中毒一般,在问世早已超过20年的
D2的世界中流连忘返,渴求着神装与符文掉落,那怕这个游戏的掉落率从现代的眼光来看
实在过低,但大家就是无法忘怀那打到宝时的快感,久久无法自拔。
犹抱琵琶半遮面,千呼万唤始出来的《暗黑破坏神3》
也是因为二代太过成功,虽然相信暴雪内部一定有构思与讨论续作的可能性,但当时的暴
雪仍然是一间为了把游戏做到极致完美而有着极度坚持的公司,要如何在D2的基础上打造
出一个更加美好的游戏体验难度绝对是极高的,而打造D2的开发团队北方暴雪又在2005年
迎来了解散的命运,原本由北方暴雪立案的三代开发也因此进入了无限期搁置的状态。
其实对那个时代的二代玩家来说,相信有许多人跟笔者一样,认为这个系列应该就到此为
止了,若要为了硬是生出三代而狗尾续貂,其实也非玩家所乐见,因此一直以来对于三代
的态度都只是像面对网络迷因一般,抱着不期不待不受伤害的心态在观望,反正D2的天梯
服务器一直在不断换季更新,虽然没有什么新内容,但原本的完成度就已经接近完美了,
吵了这么多年希望有续作的声音也一直没有得到官方的正面回应,倒不如一直乖乖玩着二
代就好。
2000年6月28日是二代发售的日子,就在整整八年之后,2008年6月28号暴雪第一次正式释
出了D3的开发情报,并且第一次就公开了一段将近20分钟的完整游戏影片,对当时的玩家
来说有种如梦似幻的感觉,以当时的游戏开发水平来看,这段试玩影片的动作性、打击感
与画面声光特效都好极了,就如同暴雪一直以来的水准一般,总是能在游戏推出的时候带
来耳目一新的体验。
而既然官方都正式宣布续作了,那就耐心等待吧,按照当时的过往经验来看,暴雪的游戏
绝对值得等待,而且通常等越久能够收获到的惊喜就越大,但这一等,又是将近四年过去
了,直到2012年5月15日,游戏才正式发售,这一段等待的时间中,官方陆续释出的游戏
情报都让人心痒难耐,除了原本的系列游戏玩家社群外,还有很多其他原本没玩过暗黑破
坏神系列的玩家也闻风而来,加上官方有意无意的推波助澜之下,D3光是预购的数量就达
到了数百万套,D3的上市也成了整个游戏圈的年度盛事,而不方便或没办法购买数位版的
玩家自然就会选择购买实体版,当时的游戏是有铺货到超商的,也因此导致了许多玩家会
去狩猎物流车,一时之间真的可以说是万人空巷,大家都想瞧瞧这款游戏到底有什么魔力
。
过高的期待带来极度的失望?
好不容易买到游戏准备回家上线爽玩,结果游戏一开服就出了大问题,不确定是资源组态
出了状况,还是游戏团队错估了上市的流量需求,服务器一上线的当下就被玩家给挤爆了
,许多人根本无法登入游戏,而偏偏游戏团队将三代设计成一定要连着网络才能进行游戏
,如果无法登入的话,连想玩单机模式都没有办法,因此蒐集各种登入时的错误代码成了
玩家们苦中作乐的迷因,硬生生地将一个线上游戏给玩成了"上线"游戏,根本没办法进入
游戏的状况下也无从谈起任何的游戏体验了。
好不容易过了几天,官方终于把服务器的问题给作了紧急应对处置,大家可以正常进入伺
服器游玩了,一直到打过普通第一章为止的剧情都还没有太多的问题,毕竟之前的试玩版
就有释放出到骷髅王为止的剧情了,除了带大家重温了整个暗黑破坏神系列的世界观,也
让大家好好地体验了最新的三代的优点与特色,例如与场景互动的沉浸感、更好的画面、
更流畅的动作打击感等等,但是随着玩家的进度开始深入,尤其是完成一轮剧情,准备要
进入终局游戏内容时,才发现灾难正要开始。
包含笔者在内的诸多玩家首先发现的是,这游戏的伤害与血量数值出了很大的问题,显然
开发团队没有认真仔细的试玩与思考这样的数值系统会对游戏造成怎样的伤害,在进入炼
狱难度后,堂堂一个涅法雷姆龙傲天,竟然会被路上的小蜜蜂喷出来的刺给秒杀,而且游
戏难度曲线极为不合理,努力踏平炼狱难度的第一章之后,到了第二章玩家感受到的只有
无尽的恶意与挫折。
而且这不像魂系游戏,玩家可以随着经验与肌肉记忆的累积,让自己的战斗能力不断进步
后还是可以攻克眼前的敌人,玩家就像是在玩魂斗罗一样,所有的伤害对自己来说都是即
死的致命伤害,而自己却没有任何办法可以打败眼前的敌人(那怕只是路边的小怪),因为
更好更强的装备都需要在更后面的场景才能够入手,这种矛盾到极致的设定搭配上极为随
机的装备属性生成与掉落,让当时的游戏几乎没有成长路线可循,所有的玩家只能被迫去
透过一些很畸形的游戏手段来想办法获得更好的装备,因此各种利用免死或无敌机制的踢
罐侠、开箱魔等玩法,就是这个时期很多玩家的共同体验跟回忆。
而不合理的游戏数值与装备问题虽然陆续获得调整改善,但是仍然引爆了另外一个更大的
地雷 - 现金拍卖场,其实暗黑破坏神系列中的现金交易一直存在,并且非常蓬勃发展,
许多人甚至靠着买卖装备在维生或是赚取外快,开发团队当初可能也是看准这一点,因此
想要在三代中将所有的现金交易统一收归官方管理,就算真的不是为了赚取手续费,至少
也能够提供玩家一个更透明公开的机制管道去取得自己需要的装备,但他们没有想到的是
,现金拍卖场的存在直接摧毁了所有的非现金交易环境。
这样的机制吸引了大量只想赚钱而非玩家的个人或群体进入游戏生态圈,而对于广大的不
会花现金来购买装备的玩家来说,他们原本透过游戏内通货进行交易的变强方式就这样被
堵死了,因此造成大量的玩家弃坑,这样一来又引发了整体游戏生态圈的恶性循环,逼得
官方不得不在一段时间之后,就直接永久关闭了现金拍卖场,而后续的调整与设计,也逐
渐限制了玩家的各项交易功能,也正是因为这样,导致D3最终成了一个无法进行宝物装备
交易的打宝游戏,某种程度来说,走到这一步的D3已经不太能算是一个打宝游戏了。
痛定思痛后的弥补与修正
好,既然前面提到出了这么多问题,那么官方后续是怎么处理拆除这些炸弹的呢? 从D3无
印版本的末期到资料片上市的这段时间,开发团队显然是重新思考并设定了这个游戏要带
给玩家的核心体验为何,并且努力地与《流亡黯道》这个隔一年才上市,但显然更加掌握
D2的核心体验精华的游戏作出区隔性与差异化,进行了种种的改动:
关闭现金拍卖场:前面有提到关闭现金拍卖场是一个不得不为的作法,但原本的装备
属性跟数值的设计有很严重的问题,导致绝大部分的装备都不是玩家所需要,在现金拍卖
场摧毁了游戏的交易生态之后,他们需要一个全新的思路来解决这个问题。
智慧掉落的引进:所谓的智慧掉落就是装备掉落的时候,其上的数值与属性不再是全
随机的了,而是会依照玩家角色的职业来生成,这样一来玩家打到的装大概会有八九成都
是自己需要的,既然无法交易了,那就全部都自己打吧。
传奇装备特效的重新设计:原本的传奇装备大多是通用的,不同职业的玩家之间需要
争夺传奇装备掉落中,随机属性又骰的特别好的那少少几件,而新的设计思路则改成让每
一个职业之间共通需要的传奇装备不多,传奇装备给予的特效多以强化单一职业的某个技
能为主,加上后续陆续提升传奇装备的掉落率,让玩家有办法透过自己的力量去取得所有
的核心装备。
新的终局玩法:大小秘境与天梯赛季的玩法基本上组成了三代的核心体验,并且每季
开局都给予一个套装奖励,让每位玩家都可以按照自己的喜好来选择开局的角色,至此D3
就正式地从打宝刷装游戏,变成了割草比进度的游戏,天梯大概每三个月到半年重设一次
,每次都是一个新的开始,不过玩家需要经历的流程都大同小异,端看这次天梯自己的运
气如何,多久可以凑完第一套核心装备进入爆发成长期,再决定要不要挑战天梯排行榜,
或是随时可以选择停手等待下一季再来。
笔者与身边的许多朋友也都习惯了在每一个赛季刚开始时就进来玩个几天,等全身装备蒐
集完成了,接下来只剩下数值堆叠的时候就Quit等下一个赛季,其实这样的D3也是非常好
玩的,并且让玩家有一玩再玩的念头,利用几天的时间去体验自己的人物角色从无到有,
到穿满核心装备开始大杀四方的过程还是很有趣的。
D4上市前的建议与小提醒
相信经过了三代经验,玩家的热情与预期应该不至于过度膨胀,这次应该不会发生跟三代
一样的悲剧。而目前官方提供预购数位豪华版以上的玩家,可以提前四天进入服务器,不
过服务器刚开的时候任何状况都有可能发生,建议一般玩家不一定需要为了抢提前登入而
预购,相信到了正式的开服日6/6时,就算有状况也应该已经调整完成了。
另外要提醒大家的是四代是开放世界游戏,整体游戏的体验玩法会跟前几代稍有出入,很
多时候需要自己决定接下来的动作与路线,不过就目前几次测试活动所释放出的游戏内容
与故事剧情来说,在剧情深度与世界观的铺陈上仍然可以看得出开发团队的用心。
比起三代的龙傲天主角一人打倒灭世魔王拯救世界的设定来说,本作的世界观与体验更加
接近一代或二代,圣修亚瑞这个受尽苦难的世界充满了阴暗的角落,人与人之间也不再彼
此信任,加上天使与恶魔各阵营都有自己的心机跟算计,整体来说不会是一个玩起来很轻
松愉悦的游戏,但绝对值得你花一些时间,在这片开放世界的大陆上透过主线支线任务、
野外的随机事件去体验这个世界的风土民情,并且跟着主角小队一起深入故事核心,去直
面并解决各种危机,笔者就与大家一起相约6月6日线上见囉!