[讨论] RPG游戏的治疗和Buff功能是否要分成不同

楼主: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2023-05-26 01:09:01
在RPG游戏中
拥有良好的治疗恢复以及增强Buff,可以让队友攻略关卡的时候事半功倍
尤其挑战高难度关卡,治疗和Buff往往是不可或缺的
有些游戏会将治疗和Buff的功能集中在同一个职业身上(牧师、德鲁伊等等)
而有些游戏会把Buff的功能和治疗的功能区分,进行专职分工(例如吟游诗人着重buff、牧
师着重治疗)
你们会希望两种功能合在一起,还是进行更细致的分工合作呢?
作者: orange077 (见纸姜煽)   2023-05-26 01:12:00
你不合在一起补师也太闲
作者: kaj1983   2023-05-26 01:13:00
本来就有分但没有分得这么细而已
作者: emptie ([ ])   2023-05-26 01:13:00
你希望一队可以带几个人
作者: kevin11951 (kevin11951)   2023-05-26 01:13:00
我觉得太多游戏后排补师直接把道具的能力都取代了,让补血药那些变得很没意义
作者: kaj1983   2023-05-26 01:14:00
看设定吟游诗人也能唱歌上buff和回血
作者: asiakid (外冷内热)   2023-05-26 01:15:00
不就看游戏... 有只能控一人的单机RPG 也有20人的MMORPG补和BUFF的强度也是看游戏 是要怎么讨论= =
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-05-26 01:17:00
以前我玩圣境 八人英雄副本通常都是1坦1-2补(看副本需求)1幻术师剩下的是打手幻术师是负责补魔跟加速的(因为aoe输出打手通常是法师用幻术来缩短咏唱 补师神官或巫医也需要)
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-05-26 01:19:00
分太细组队很麻烦
作者: yuizero (14)   2023-05-26 01:20:00
感觉这有什么好讨论的吗? 补品也可以撑起来啊
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-05-26 01:21:00
反而是上buff的吟游诗人只有在固定团花式打法的时候才会有人出 跟诗人配套的舞者就更尴尬了 近战aoe太不安全 坦如果仇恨值不够力一个ot舞者很容易被怪群秒
作者: JesterCheng (Jester)   2023-05-26 01:25:00
三角分类才会有的问题 当然是有越多能力越好
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-26 01:28:00
纯补超无聊的吧...也不一定要上状态 也有靠生活技能过日子DND盗贼甚至可以不参加战斗的 专心探路开锁解陷阱一样重要
作者: Khadgar (Khadgar)   2023-05-26 01:44:00
FF14 1.0当初就是这样想的喔,很多非战斗职...然后...
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-05-26 01:47:00
救世者之树也有不少生产职跟非战斗特殊功能职
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-26 01:48:00
然后游戏机制还是要你去打王扛王灌伤害 所以生活技能就只
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-05-26 01:48:00
但除非像圣境那样一只角色可以不断切换职业 不然这种职业就是只有分身角色的份
作者: npc776 (二次元居民)   2023-05-26 01:49:00
能去退队阿 今天如果有一款最好的宝不是出在王身上 就变成战斗职下副本作辛酸 别人蹲在家跳满装 怎样都会失衡
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2023-05-26 01:53:00
要不失衡那就只能把生产整并到战斗职上面了 像是骑士是骑士学徒出身的所以兼具在地城修整自己跟队友武具的能力魔法师可以书写法术卷轴之类的
作者: Reficuly (逆天使)   2023-05-26 05:03:00
那就…不要有补职啊像魔物猎人那样攻击也好、治疗或增益也好都是每个猎人自己必须负责的不就好了当然最大重点还是看玩家风气啦,以前玩战锤还遇过喷队上大魔导archmage这个治疗职业为什么会有伤害输出的笨蛋存在…根本对治疗职业一无所知才会有这种想法然后以游戏角度来看,还是要看怎么“设计”才是重点,你如果让“治疗”这件事变成“每个角色必须自理”,那就不需要专门弄一个“治疗职业”了,可以只单纯创造一个“有增益的职业”不过也可能变成“某个增益职业可以加速/强化治疗效果”之类的…总之,游戏平衡不容易…
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2023-05-26 07:38:00
看是不是好玩
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2023-05-26 07:55:00
去找dy冷冻写的实况地下城来看,分工或不分工是完全看个人才能,毕竟能者多劳XDhttps://bit.ly/3IGaYGZ
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-05-26 08:31:00
损血了自己喝热水啊 叫我干麻又不是我打的
作者: tmwolf (鲁神)   2023-05-26 09:45:00
分开,担心补师弱化只要把boss攻击强化就好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-05-26 10:18:00
WOW 怎么设计让你必须要有坦补呢 王的普攻强大到不是坦克一两下就死 其他职业必须交大招才能撑住几秒所以你必须要有坦克常驻才有办法打 然后王对团队造成的伤害你无法靠个人自己补回来 所以你没有补师你打不赢那现在问题是 你的增强buff 有多强呢? 你的王又有多强呢?如果你会这增强buff 的人进入团队 能提供总和超过一个输出的伤害 那你视为输出就有相应位置了 同样的如果有你的增强buff 就能减少一个补师也能挺过王的伤害 那当然也能有位置了 本来就是看过关需求是啥来决定什么职业有没有用

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