Re: [讨论] 波斯王子重制跑哪去?UBI承认重组与退款

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2023-05-25 09:48:48
→ lolic: 养这么多人怎么还能效率那么差 05/25 09:40
就是因为人越多 效率才会差
人越多 就会有一堆职称跟阶级
再加上彼得原理 人才往往会被升到不适任的职位上
结果整个公司就变成各种齿轮都卡死的垃圾机器
反观任天堂 过去除了山内社长一人说的算
其他的公司职员组成基本是扁平的
所以上下之间没有太多隔阂 可以沟通无阻
让更多的创意可以被发现
对啊
作者: lolic (lolic)   2022-05-25 09:40:00
养这么多人怎么还能效率那么差
作者: woei8904 (生锈五十元)   2023-05-25 09:51:00
花钱做行销观光考据建模 没在思考游戏性与创意 唉
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-25 10:07:00
任天堂游戏软件救都整合成一个部门,哪个游戏要开发阶段再给人手支援其他公司内部搞一堆工作室专门开发自己工作室的游戏,然后为了抢资源彼此斗来斗去人力也常常在瞎忙,做的东西老是高层改剧情就打掉重练
作者: syldsk (Iluvia)   2023-05-25 10:13:00
组织病象:帕金森定律
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2023-05-25 10:15:00
Valve也是扁平化管理啊,然后就没有新游戏了
作者: l47695456 (星空回忆)   2023-05-25 10:16:00
索尼+任天堂 全球工作室人数是不是还没有UBI多2万人 结果产能好像也没有高到哪里去XD
作者: chewie (北极熊)   2023-05-25 10:17:00
组织文化问题啊
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-05-25 10:18:00
任天堂本社才2600多人
作者: b325019 (望月)   2023-05-25 10:45:00
SQEX人爆干多也才5637
作者: D44NFY (脑残)   2023-05-25 10:49:00
虽然这些人员应该是行销居多 但有时怀疑UBI游戏这么臃肿跟这些冗员是不是也有很大关系

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