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Re: [讨论] 游戏的弓箭手职业为什么是点敏捷不是力量
楼主:
v9896678
(乂空空空乂)
2023-05-23 18:43:00
这问题就跟为什么法师会有属性限制一样。真要像是现实近战物理职业只会剩下力量取
向的战士和技巧取向的斥侯(盗贼)。每个点满力量的战士能近战远攻甚至还能当重装坦
,敏捷或灵巧的斥侯除了开锁或探查设置陷阱外就没啥卵用,那是要玩什么?
话说游戏里的弓箭手相比现实弓兵,其实更接近的应该是猎人,相比弓兵主要靠力量的
战争取向更需要猎人对于野兽的准度与速度,毕竟面对野兽不只需要追踪也需要逃跑,
而游戏的怪物也都比现实那些结实的野兽还要坦,射到也都会反击不逃跑
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2023-05-23 18:46:00
也有不少游戏基本上弓手=猎手的,同时带陷阱与驯兽技能
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2023-05-23 20:07:00
其实猎人、游侠、盗贼应该都有,蛮多弓箭手的印象是那种在林地游走的形象的
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