Re: [讨论] 游戏的弓箭手职业为什么是点敏捷不是力量

楼主: wizardfizban (疯法师)   2023-05-23 15:50:38
※ 引述《baozi (风のように)》之铭言:
: 不知道有没有哪个游戏是更符合现实的把弓箭手的必要需求设计成是力量?
你想要硬派写实?
为你介绍德国人做的游戏
龙歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye
这游戏的系统是基于德国人做的TRPG系统 The Dark Eye,这系统凸显了德国人的细致程
度。
所以这游戏你进去时打开人物属性表,你的第一个感觉大概是困惑。
人物的基础属性外,其它的各种检定数值、技能和战斗加成,大概都是由三个基础属性互
相影响的。
法术也是差不多,法术效果会受多个属性或数值影响。
而远程攻击部份还会受到敌人数量、体型、距离....各种影响。更不用提战斗时的各种检
定计算。
赞吧!
我第一次玩时进入游戏,打开人物属性表后用了一下午去研究这堆数值是怎来的。
推荐你去玩,玩完让大家看看你的心得。
作者: newgunden (年中むきゅー)   2023-05-23 16:21:00
你可以推博得之门就好
楼主: wizardfizban (疯法师)   2023-05-23 16:29:00
博德之门的系统没这套复杂
作者: hedgehogs (刺猬)   2023-05-23 17:43:00
该说不愧是德国人吗?
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2023-05-23 18:10:00
有够硬派写实 德国精神XD

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