好奇问一下
接触 爆红的作品 和 知名的作品,
以台湾来说,是不是指 天堂W.星城 ,
这样的游戏长期上榜的游戏也该被视为经典?
而单论广泛的接触各类游戏,
光是不同类型的基本免费游戏也多到研究不完了,
更何况同类游戏底下还有很多不同分歧与演化方向。
何况有些就算没对同类游戏看来都没研究的游戏,
至今还不是活着好好的。
(像 境界之诗 对我而言就是这样的例子)
https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
同时如今真的有能力去制作开放世界的游戏,
甚至能开发主机游戏的厂商也并不多吧?
这意味这些公司的职缺可能是非常有限的,
那已经有一半的有兴趣的让他们去争取不就好了?
剩下的可以找其他适合的公司吧?
然后 将来制作游戏的参考 ,这点来说,
台湾真的有打算接受 参考 这说法?
那过去 原神之类的游戏 战参考其他游戏这件事
怎么都战的轰轰烈烈的?
真的希望有人将优秀的设计传承下去吗?
另一方面,台湾又有多少人是对游戏设计有兴趣的?
或著说 真的担忧游戏界的传承?
说游戏设计系学生,就该如何如何的,
其中又有多少人真的想投身游戏设计?
如果真的那么担忧游戏界的传承?
为何不愿意投入其中?
还是单方面的把期望强加到别人身上而已?
自己却不打算以身作则?