Re: [今岛] 《游戏设计系学生不玩萨尔达》年轻人只

楼主: zxcmoney (修司)   2023-05-22 03:01:53
好奇问一下
接触 爆红的作品 和 知名的作品,
以台湾来说,是不是指 天堂W.星城 ,
这样的游戏长期上榜的游戏也该被视为经典?
而单论广泛的接触各类游戏,
光是不同类型的基本免费游戏也多到研究不完了,
更何况同类游戏底下还有很多不同分歧与演化方向。
何况有些就算没对同类游戏看来都没研究的游戏,
至今还不是活着好好的。
(像 境界之诗 对我而言就是这样的例子)
https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html
同时如今真的有能力去制作开放世界的游戏,
甚至能开发主机游戏的厂商也并不多吧?
这意味这些公司的职缺可能是非常有限的,
那已经有一半的有兴趣的让他们去争取不就好了?
剩下的可以找其他适合的公司吧?
然后 将来制作游戏的参考 ,这点来说,
台湾真的有打算接受 参考 这说法?
那过去 原神之类的游戏 战参考其他游戏这件事
怎么都战的轰轰烈烈的?
真的希望有人将优秀的设计传承下去吗?
另一方面,台湾又有多少人是对游戏设计有兴趣的?
或著说 真的担忧游戏界的传承?
说游戏设计系学生,就该如何如何的,
其中又有多少人真的想投身游戏设计?
如果真的那么担忧游戏界的传承?
为何不愿意投入其中?
还是单方面的把期望强加到别人身上而已?
自己却不打算以身作则?
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-05-22 03:06:00
去专科学校教书的水准怎可能自己去做
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2023-05-22 03:09:00
以业界为目标当然要多少了解当红热门的作品,但那跟去学习经典是完全不同的意义,你的逻辑就错了
作者: tiger870316 (Chien)   2023-05-22 03:09:00
读文学系然后只看轻小说 老师推荐去看其他经典就回说老师怎么不自己去写 赞
作者: Armour13 (鎧甲)   2023-05-22 03:15:00
那应该要这样讲 现在好好玩萨尔达 以后能跟我一样来教书
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-05-22 03:26:00
当讲师/教授的就是说说而已,学术不就这么一回事。
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2023-05-22 03:29:00
反正随便嘴砲一下就有傻子信以为真跑去做了何乐不为
作者: Fargen (太古深空)   2023-05-22 03:29:00
原文作者本来就是游戏界人士,去学校兼任授课
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2023-05-22 03:31:00
跟股票老师一样真这么神自己炒作就够还来当什么老师啊
作者: Fargen (太古深空)   2023-05-22 03:31:00
又一个没看文章就嘴砲的人这位名叫オオタキ ユウ(Otaki Yu)的日本推特网友是一位游戏设计师,作品涵盖了电玩 游戏和桌上游戏,平常也有在专科学校担任游戏设计系的讲师。
作者: ttisatalent (ttisatalent)   2023-05-22 03:54:00
去他推特看 网上只能查到人家有在做桌游而已还是新闻写啥就是啥?
作者: js850604 (jack0604)   2023-05-22 04:00:00
想从业就该了解趋势啊,你喜好是一回事,人家热卖就事实
作者: badend8769 (坏结局)   2023-05-22 05:18:00
这篇就是标准的为抬杠而抬杠
作者: sustto (sustto)   2023-05-22 05:45:00
传承手游的学长最近在下载luna啦 没空
作者: shirokase (氧化钢刺)   2023-05-22 06:52:00
这篇就是标准的想打游击带风向,照这只的逻辑,请问发文的是哪间游戏公司高就?竟然能批评相关业界,是小玛莉还是天九?
作者: Hogantw (刘阿发)   2023-05-22 07:10:00
吉田都玩成那样了
作者: gavinlin06 (北冥鲲)   2023-05-22 07:13:00
奇怪,好像叫你们这些人去了解一下业界经典会要了你们的命欸,借口一堆==
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2023-05-22 07:14:00
问的问题跟原文完全不搭嘎,根本来乱的
作者: BOARAY (RAY)   2023-05-22 07:16:00
根据经历过 教授就叫你生出一个半成品的游戏 剧情游玩什么的小组自己搞问教授可以有没有推荐的公司 叫我卖鸡排比较快 干
作者: spfy (spfy)   2023-05-22 07:19:00
你是不是没看内文?
作者: skyofme (天空人)   2023-05-22 07:22:00
毕竟那些人只要看看名人访谈就掌握了成功大道只是不屑去做而已
作者: allanbrook (翔)   2023-05-22 07:52:00
硬要扯
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-05-22 07:52:00
很抱歉,垃圾手游没有任何研究跟游玩的价值
作者: SinPerson (Sin号:)   2023-05-22 08:02:00
在台湾,最接近的例子就是高考补习班讲师,要学生去了解最新的修法,而不是只写考古题
作者: goldman0204 (goldman)   2023-05-22 08:29:00
答不对题...免费手游真的没啥该说内涵吗?
作者: gm3252 (阿纶)   2023-05-22 08:32:00
笑死到底谁是教授,不爽修就退选,到大学了还毛一堆
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-05-22 09:09:00
讨论核心已经是在告诉你"学生"应该怎样了只要不投身于XXX就不能担忧XXX的情况就不是能乱用的更何况是游戏界与玩家给了谁一个原本没想到或不知道的想法你不去分析这想法,而试图说服其他人这是在强加想法奇怪的讨论有很多,你这里偷渡的概念最烦
作者: s0450336   2023-05-22 09:35:00
借口一堆还胡扯瞎聊
作者: neorain   2023-05-22 09:38:00
原文是在建议学生要多方涉猎学习
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-05-22 09:45:00
手游ㄊ
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2023-05-22 11:58:00
少针对"指责"延伸了,在群体中在社会中在文明中人与人相处之中,就是大大小小的框架与规则只要被指责就直接说别人不理解只要被约束一点就说不给自由无视所有环境立场动机细节直接跳到外面讨论试图用单一概念掩盖所有问题,就是容易被抓到错误就事论事,要设计游戏却只玩传说对决apex被认为太狭隘是非常合理的居然问为什么乱用,不然没从政的都不要担忧政治没在食品加工的都不要担忧食物没没当警察的都不要担忧警察执法相关议题太多了好吗而你文章前面几个点是很好讨论的点"另一方面"开始,一些问句试图引导风向,所以我说你偷渡怎么推到是的偷渡可能不精准,想表达的是你先提出了好的点然后在后面提那种发文者已经有答案却要插入观者的思考当中引导方向

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