因为台湾没有专门学校这种制度,所以大概很多人不是很了解
(概念上最接近的应该是四技二专,但我没念过不清楚是不是一样)
专门学校一般分2、4年制两种,如果是有经过日本政府认可的学校的话
2年制毕业可拿到专门士学位,跟2年的短期大学毕业有同等效力
4年制毕业可拿到高度专门士,可4年制大学毕业有同等效力,也可拿这学位继续读研究所
根据我的看法,专门学校这东西就是为了找工作的补习班,或者可以说职训专班,否则不
会一堆专门学校拿着就职率90%以上的口号来招生,只要有钱就能进去,筛选机制几乎没
有,最终目标就是毕业找到工作
会进去游戏专门学校的通常就几种人
1. 高中毕业,喜欢玩游戏 or 游戏设计科系看起来好像很好玩,就选他了
2. 曾工作过,想转换跑道又对游戏有兴趣的社会人士
3. 对日本游戏向往的外国留学生
因为要从0开始教起,所以课程内容真的非常简单
拿程式设计课程举例,第一堂灌Visual Studio、第二堂开始教C语言写Hello, world
以为照着学校课程走就能够顺利进到游戏业界应该是很多人的迷思,实际上能够进到
业界的顶多就1、20%左右的人,这些人不外乎就是、行动力强、目标明确、课外时间
几乎都在学习的人
60%的人通常不是去IT,不然就是根本毫无关联的地方,那再剩下的20%左右的人通常
就是过了一开始发现跟不上进度、跟自己想像中不一样,之后摆烂不来学校,最后学
校会建议你自主退学或休学
(学校基本不会主动把你退学,因为这样风声传出去对招生有影响,所以基本上是用出
席率把你卡死,不让你升2年级。同时安排面谈确认学生的意志,但基本上就是建议学
生这样下去也只是浪费时间跟钱,可以自己主动休学)
所以别以为专门学校跟大学一样,专门学校真的是要确定自己想做什么再入学比较好
原文的老师提到的学生,根据我个人经验,这样的人大部分都是不知道要干嘛,但喜
欢玩游戏,就填个游戏设计系的高中毕业生或留学生
既然从千百个学系里面选了游戏设计,还为此付了1年约200万日币的高额学费,就要
对自己的选择负起责任。
作者: zhtw (人生就是不停的后悔。。) 2023-05-21 14:18:00
大概就是这样 最后也不是走游戏设计这个行业了
作者:
gbdt (闲逛)
2023-05-21 14:20:00那就回到了喜欢吃料理不代表喜欢/能做料理的循环了
作者:
medama ( )
2023-05-21 14:35:00跟四技二专完全不一样 专门学校比较像巨匠电脑 资策会
终于有懂的发言了别篇看到一堆推文直接代入大学生思维 专门学校多的是刚入门第一次碰电脑或者是第一台电脑还是学校硬性规定团购的
作者:
linzero (【林】)
2023-05-21 14:45:00严格说,去看别人游戏是怎样设计的,其实跟游戏程式工程师没关联吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-21 14:46:00需要 不然你怎么懂企划需要什么我自己的观察 抱怨白痴PM的通常有5成是PM白痴没错 但有3成是程式白痴 剩下二成是两边都是
作者:
yuizero (14)
2023-05-21 14:47:00需要 企划设计出自己下面工程师设计不出来的那要怎么做游戏?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-21 14:48:00反正多面向都懂一些才是王道
需要 蛮多地方可以想想自己会怎么做 他们是怎么做的
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-21 14:50:00我自己玩萨尔达的时候会想如果自己弄倒转乾坤要怎样才有效率...
作者:
yuizero (14)
2023-05-21 14:52:00打个比方 今天游戏企划对游戏程设师说 我要一个人物 要人物长发随风飘逸 衣物要有振袖和长裙 而且也要自然下垂长裙可以自由随腿摆动不破图 而且要百褶 还可以岔开你看那设计师会不会公干到爆炸