实质上就是这些问题
1.战斗节奏感太差
2.剧情没有逻辑
3.路线莫名其妙
4.镜头太远
5.但丁话太少
6.没有挑衅
7.双枪的射速有上限(*一代是无上限)
8.武器总类
9.淦他○的追踪魔法飞弹和画面外的云耀太刀
为了强调物理性导致操作起来拖泥带水,
当时同时代的真三国无双二都已经脱离硬锁定的限制了,
DMC2居然还要手动按解除锁定才能解机关真的很扯,
要简单说明就是玩起来没有前作爽快的感觉。
关于外包这我不知道是哪来的恶质造谣,
DMC2和DMC3是几乎一样的成员制作的,
唯一的区别是DMC系列的灵魂人物伊津野英昭是在DMC2几乎完成的时候
才被上头安排进去挂名的,
而且伊津野D当时还在做快打ZERO2。
这里有伊津野D在卡普空初期的经历
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25841
这里有伊津野D参与DMC2之后立刻提案DMC3的访谈
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1916&snA=25808
DMC3开发之前,伊津野D还去和神谷光头谈过大改设定的事