https://www.businessinsider.jp/post-270004
主要是上市第一次结算后接受媒体采访
关于目前公司的营运方针
这次讲的更详细
以下文长
请446镇楼
https://i.imgur.com/EXwZ6CD.jpg
@lovy_lovyyyyyy
注:商业内幕(英语:Business Insider)于2009年2月建立的美国商业/娱乐新闻网站,总
部设立在纽约
运营国内最大规模的VTuber事务所“Hololive”的Cover股份有限公司的社长谷乡元昭氏,
将上市这件事定位为“只是站上了起跑线”。除此之外,还说“VTuber不只是只给看YouTub
e的人的存在,还可以成为更普遍的存在”,并说明未来的展望。
这篇主要是今年结算后的访谈
几个问答摘要如下:
──从2016年创业至今约7年。在此期间,“VTuber”作为一个文化和产业取得了巨大的成
长。 你对cover现在上市的意义的看法?
我们保持着从日本向世界提供二次元娱乐的想法,现在“终于站上了起跑线”
因为Cover是获得出资的初创企业,所以为了继续事业也需要上市。
此外,作为上市的意义,也有透过提高知名度来促进“B2B (Business to business)”的可
能性。
──是“商业联盟”的促进吗?
近年来,“YouTuber”这个存在在世界上成为了主要的存在。而另一方面,“Vtuber”这名
词已经普遍化,但要想作为文化扎根,仅靠自己公司的力量是很难的。
例如,音乐的话是唱片公司,商品的话就像安利美特这样的销售企业一样,需要在各个领域
与顾客有接触点的企业的联盟。
那些企业和我们组成了联盟,接触到更多的顾客。 透过这样做,我认为Vtuber不仅可以成
为观看Youtuber的人的存在,还可以成为更普遍的存在。
如果认知到“Cover公司是间上市公司,可以正常持续经营的公司”,我想就能和以前无法
合作的企业交流合作了吧。
──今年1月,“星街すいせい”作为VTuber首次出演了“THE FIRST TAKE”;2月,“さく
らみこ”被任命为“东京观光大使”,所属艺人为了向更多的人传达VTuber文化,在各种场
合活跃着。
因为星街的初登场,我看到有很多人说“对VTuber的偏见消失了”
希望能更积极地采取许多办法,解决仅靠本公司无法实现的作法。
──具体事业有4个领域:直播内容、现场活动、商品销售、合作许可,各方面的销售额都
在增长,收益的基础已经巩固了,今后公司还想扩大哪些领域?
与其说是“扩张”,不如说是思考“往哪里发展”,我认为是商品销售和合作许可。
现状是以各艺人的周边商品,特别是纪念日的周边销售等为中心。 但是,这个与其说是店
面摆放的周边,不如说是按订单生产等接近限定商品的形式。
虽然有本公司的EC网站,但也有“卖光了”的商品,好不容易“推荐”了,缺没能买到。
我认为粉丝们有必要获得在动漫相关的店铺等,身边就能购买周边商品的环境。
那就是,在许多学生中Hololive的粉丝正在增加的情况下,店里就能轻松买到周边的意义也
很重要。
──确实。 EC网站以信用卡结算为主。
我们也有必要追赶那种商品化举措,那就是我们的课题。
听说现在开始提供的毛绒玩具系列“hololive friends with u”很有人气,不仅是各艺人
的个别商品那,像“Mikomet”和“不知火建设”等粉丝们所喜爱的组合......这样的也有
需求吧。
──3月在幕张展览馆举办的活动“hololive SUPER EXPO 2023”中,有迄今为止一起制作
周边商品的相关企业的展位等,粉丝们很喜欢这样的安排,感觉今后许可合作领域可能会增
长。
托大家的福,我们会与国内大型许可企业进行交流,今后海外的许可事业也特别重要。增加
面向海外的商品,为了创造符合粉丝需求的东西,也想开拓海外的许可企业。
──另一方面,现在感受到的课题是?
果然是事业开发啊。 当然,Hololive聚集了制作好内容和产品的人,无论是音乐、演唱会
还是活动,我觉得对内容品质有相当的执著。
另一方面,在商业上还有重要课题。
娱乐事业的本质在于创造利润,并以利润致力于新事业。 无论能做出多么好的内容,如果
不能把它牢牢地与业务联络起来的话,就没有意义了。
做出粉丝所期望的东西,创造充分的利润,再创造更新颖有趣的事物,这样的良性循环也是
课题之一。
──关于新事业。 正在开发的Metaverse事业“Holoearth”也备受瞩目呢
我认为Cover的主要业务有3个阶段。
首先是IP建立阶段,再来是商务展开。那里不仅包括刚才说过的商品销售,还包括推进“媒
体整合”业务。
还有,第三个则是元宇宙领域。开发中的“Holo Earth”是新事业,但这是为了考虑中长期
事业发展而考虑的项目。
只是,Metaverse领域是一个全新的专案。 还没有人能知道“正确答案”。
在Holo Earth中作为测试进行现场表演,或者公开了沙盒型游戏,但我认为会作为后续项目
陆续启动。
就像VTube业界崛起,我们的事业扩大一样,Metaverse事业也花了很多时间发展跟扩大认知
。
如果非要说的话,我认为《要塞英雄》和《Roblox》等是接近正确答案的一种形式。
但是,我们也尚在摸索公司如何以各种形式将元宇宙与商业联系的作法。
──目前第2阶段的商务领域,特别是“媒体整合”的确立似乎是眼下主要目标
媒体组合是与其他公司结成合作联盟,同时接触新媒体。
VTuber事业的发展正是现在,今后要推广起来的地方,比如像一般IP持有者一边推出电视动
画跟游戏,一边成发展商品销售跟外部合作许可,而我们也处于那个阶段。
目前,比起Metaverse,我认为商品销售和媒体混合事业的成长才是引领公司的主要领域。
后半段预计数日后才公开
有兴趣的可以参考
目前看Yagoo的方针也是十分明确的
真不愧是七年前就设定上市目标的男人(?