索尼非常认真地对待其第一方作品的PS5排他性。 PlayStation执行长Jim Ryan表示,该公司
坚持其目前的策略,即第一天不推出PC版游戏。
在最近接受《Fami通》采访时,Ryan驳斥了在PS5上释出PS5独家游戏等PC版本的想法,如《
战神:诸神黄昏》在PS5上推出的同一天,他说,在两到三年后将它们移植到PC上对索尼来说
效果很好。
“我们也完全理解PS5独家游戏的重要性。 正如我之前提到的,PlayStation Studios的主要
职责是为玩家会喜欢的最新PlayStation硬件制作游戏。 Ryan在IGN Japan翻译的一句话中说
:“我们正在增加PS5独家游戏的数量,并aggering the release of the PC版本。”
他补充说:“我经常有机会征求游戏粉丝的意见,当我问他们对时间滞后的感觉时,他们经
常说他们觉得在PlayStation版本释出两三年后释出PC版本是可以接受的。”
索尼的PC埠记录参差不齐
索尼在PS4上释出三年后,于2020年将《地平线零黎明》移植到PC上,使其成为第一个穿越到
该平台的PlayStation。 该公司之前反对PC释出,更喜欢坚持使用控制台。
2021年,Ryan表示,索尼计划将其更多游戏移植到PC上,从Days Gone开始,因为它“向非控
制台所有者提供[它们]的便利性已经增长了。
我经常有机会征求游戏迷的意见......他们经常说,他们觉得在PlayStation版本释出两三年
后释出PC版本是可以接受的。
Xbox负责人Phil Spencer批评PlayStation的PC释出时间表交错,指出消费者被迫为PS5或PS
4支付高昂的金额,以便玩为这些游戏机设计的独家游戏,然后在几年后为PC版本支付费用。
与此同时,Xbox是唯一一个同时在游戏机、PC和云端释出游戏的平台,特别是在Game Pass
上。
然而,将第一方作品移植到PC并非没有挑战。 当《最后生还者1》在3月份透过Steam在PC上
释出时,它出现了效能问题和崩溃,对许多玩家来说非常严重,以至于淘气狗向他们道歉,
并承诺用更新来修复它。
尽管如此,PlayStation的PC移植版还是取得了很大的成功,随着索尼准备在今年晚些时候释
出《蜘蛛人2》和其他独家产品,在不久的将来更有可能。
https://www.ign.com/articles/playstation-ceo-sony-is-sticking-to-its-current-pc-
strategy-for-ps5-exclusives