我是挺支持发展女性多元体态的
理由有两大优点
第一个是我喜欢有小女孩体型的角色,我真心用发展女性多元体态当理由,诉求应该加入这种体型的角色
有人会认为这个主张只会增加巨女胖女,确实,所以才更要加入支持,增加主张的理由和内涵
让阿嬷角色、幼童角色、婴儿角色和胎灵都可以加入争取
所有东西都是要靠自己诉求与争取的,大家扪心自问,出了这里,小女孩体态是我们社会主流期待认可的女性单一体态吗?
扣除掉情欲驱动的原因,还有第二点
多元体态其实是给创作者更多的工具,创作内容可以有多元的角色类型去选择,对于制作高品质作品,绝对是有利的
先用小女孩体态举例,除了色色和萝莉妈妈的设计,小女孩的“弱“能营造很多气氛
例如来自深渊小孩主角对比凶险的深渊环境
例如魔法少女小圆里纯真和魔女真相的反差
最近看天国大魔镜,旅店大亨小女孩也是利用这点做一个笑料、反差与转折,兼带世界观又埋悬疑伏笔
这些是缺乏幼童角色能营造出来的效果吗?
所以胖女、巨女假如能多元化,成为常态可利用的设计元素
那巨女的“强“这种感觉能营造出来的剧情设计,想必也有很多开发的空间
多元化体态既然是一个工具,有人用的烂,或者说工具很难用,不过假以时日一定有擅长者开发出好的东西来
或许有人会担心以后只有丑女之类的
首先,不可能,纯男性向作品打包票不可能全灭,这世界上多的是小众题材都还没消失的,dlsite上面能买的游戏只会越来越多
再来是业界已经在体态多元化尝试上进展很多了,举个例子
例如宝可梦朱紫,以往的女性npc最极端就到中年妇女或老奶奶,新体型有到登山女,接近男性npc登山客、水手那种了,各种类型的馆主和人物多变体型很明显就是多元体态的尝试
我觉得与过往的角色设计比起来丝毫不逊色
又例如jojoland里荒木老师开头也出了个巨女角色,气场风格完全不同,也非常吸引人
我很期待后续的故事
所以我是很支持体态多元化的