楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-05-16 11:19:57如题
说到魂系
经典就是碎片化故事 大BOSS 有龙 受死
那么王国之泪呢
碎片化故事 要到处拼凑剧情 (打勾)
大BOSS跟龙 这代好多大BOSS而且居然还有龙战!让我想到法环跟古龙的决战(打勾)
受死游戏 王国之泪是真正的受死游戏
波克布林一棒就让林克掰掰
还有被莱尼尔撞死的
走在路上被电死的
摔死的
受死次数不计其数(打勾)
所以王国之泪也是真正的魂系游戏吧
有,还会扣血量上限的另外,还有一种毒沼是下去扣一血回岸边
等等,甚至这还不是它的完全模式。旷野当时还有大师模式
作者:
CODDDD (决胜屎刻)
2023-05-16 11:33:003楼另外一种单纯是泥沼吧
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-16 11:34:00
何止毒沼...直接让你血都无法补
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2023-05-16 11:34:00一款游戏成功的要素:毒沼
作者:
HaHusky (HaHusky)
2023-05-16 11:51:00不过瘴气不会毒死 可以拿来压血触发骑士系列的特效
作者:
diding (酸碱中和)
2023-05-16 11:58:00瘴气让我想到被咒蛙喷死的恐惧
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-16 12:01:00
原来不会死,我都不敢尝试XDDD
作者:
jarr (捷尔)
2023-05-16 12:01:00有三头boss一起砍你吗
作者: zeal63966 2023-05-16 12:18:00
这些都是上一代就有的不是?王国之泪侧重敌人的丰富度这些都是旷野都具备的要素,不过敌人丰富度提高
刚下地面不久被瘴气触手抓死还我叫得像智障一样= =
作者: syk1104 (ONENO) 2023-05-16 12:25:00
瘴气触手超可怕啊一口一,压迫力十足,打死后居然还有..靠
作者:
realion (超乎想像)
2023-05-16 12:36:00地底的压迫程度不输魂系列