EA的《战地风云》系列目前处于一种奇怪的境地。《战地风云2042》的首发可以说是灾难
性的,不过DICE在过去的17个月中进行了多次更新和改进。EA仍认为《战地风云》IP是“
我们未来的重要组成部分”。
近日美商艺电(EA)召开第四季度和2023财年财报电话会议上,EA CEO首席执行官
Andrew Wilson被问及是否能提供《战地风云》IP相关项目的最新消息。Andrew Wilson说
:“我们还没有任何的宣布要公布。我想说的是,我认为我们已经组建了一个非常出色的
创意领导团队。我知道他们本周在瑞典聚集。”
“我今天早上与一些高级管理人员进行了通话,他们对进展非常乐观。我认为我们对那个
团队有极大的信心,对他们在推进该系列的未来方向上所取得的进展有极大的信心。我想
强调的是,我们不仅在建构一款游戏,我们在建构一个平台,内容作为一个平台,以推动
未来几十年的线上服务。”
随着时间的推移,当时机成熟时,EA将会谈论更多关于《战地风云》未来的消息。
Andrew Wilson说:“《战地风云》已牢牢地植根于我们的战略第一支柱:打造游戏和体
验,这将吸引并娱乐跨平台、跨商业模式和跨地域的大型线上社区。我们认为《战地风云
》将成为我们未来的重要组成部分。随着时间的推移,我们会分享更多资讯。”
在《战地风云2042》发售后,EA启动了一个多工作室计画,来开发该系列,由重生娱乐负
责人Vince Zampella担任该系列的领导。
据传DICE正在开发一个新的正传《战地风云》游戏,可能会在2024年发售,而Ripple
Effect Studios也在开发一个新的《战地风云》游戏。此外,由《光环》联合创始人
Marcus Lehto领导的Ridgeline Games正在为《战地风云》制作战役剧情。
简单介绍一下Ripple effect 此工作室前身为Dice la 主要是辅助Dice用的
后来重组扩展后 改名叫Ripple effect
除了一样有辅助Dice外(战地2042的传送门模式 和第四赛季地图就是他们做的)
也正在开发一个新的游戏
心得:
最后一段应该是翻译有问题吧?不然看字面上的意思是同时开发两款战地?
我猜可能像2042一样 辅助Dice为主 或是正在开发别的IP
但一想到是EA 还真有可能一次做两部战地 怕==
转自巴哈
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