※ 引述《linliu0624 (kawa)》之铭言:
: 相比之下,不少人对PC游戏的价格都很严苛
: 没特价绝对不买,一段时间出个DLC,大概也都500以下
: 或是Battle pass一季一个,大概也是500以下,就会被说是在抢钱
: 2000块的3A游戏也觉得是在抢钱
: (问题是通膨跟开发成本越来越高,游戏的定价相较之下几乎根本没涨多少)
: 究竟是手游的黏着性真的很高,加上生活型态的改变
: 还是爱赌博的人真的很多
: 毕竟放眼现实,赌博赌到负债或是没存款的人也不是非常少(?
: 本鲁,真的很好奇
: 另外,手机排版,可能会有点丑,抱歉
有没有听过物竞天择,适者生存?课金制游戏,手游这种东西都十几年了。
这十几年,那些不会重课甚至不愿意课金的人,就在这个时间中离弃手游这
种东西,我在十年前还是会玩一点课金手游的(因为我自己的工作也要做课金
手游...),Royal Crash 锁链战记之类的我也有玩过,不能说不好玩,但是
最后我还是玩不下去,去到今天我只玩单机了。我属于被“物竞天择”后的
不适者,就回到 steam 的单机世界去了。
FGO 算比锁链战记好,但我就是玩不下去。
对我来说,课金手游要课的不仅是钱,可能这还是小问题,要定期课时间才
是大问题,每天都要上线奖励,每天都有定额要玩,或者放时间开箱,或者
有团战,这一类玩游戏也有一定时间表或者责任,或者需要农的游戏,长远
来说我是不习惯的。
初期可能是风潮或者大家玩一起玩,但长远来说,还是会离开。至于会留下
来的人就是愿意和喜欢这种玩法的人了,那就是你看到那些课了个爽的那些
人。结果就重新分开形成了两群不同的人。那些人会不会玩单机游戏呢?
可能也会,但应该不会觉得很贵,抱怨的是另一群人。