刚看到老任没有新机计画,
让我想到昨天这篇情报文。
完整标题:
AMD立大功!《萨尔达传说:王国之泪》
获FSR技术加持,将可解决游戏卡顿问题
https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o
f-
the-kingdom-is
缩网址:https://reurl.cc/OVZoZ9
https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂开放了
《萨尔达传说:王国之泪》的预约下载,
游戏的智慧财产权标记资讯
也一并得到了公布。
有使用者从智慧财产权标记资讯发现,
该作将采用AMD的FSR 1.0技术,
用以提升游戏的帧数表现。
https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根据AMD官方介绍,
FSR是一种基于空间提升算法
实现的图形最佳化技术,
它能够无需升级硬件的前提下,
围绕算法来进一步提升画面中的像素细节。
换言之,该技术可以在
不依靠特定硬件的前提下,
允许游戏以较低的分辨率进行渲染,
之后再基于算法将画面提升至720P
或1080P,从而确保游戏的帧数表现。
像是《王国之泪》中,
这将避免类似《旷野之息》
克洛洛森林疯狂卡顿的最佳化问题。
值得一提的是,
《王国之泪》并不是Switch
第一款采用FSR技术的第一方游戏。
此前,任天堂就已经在《斯普拉顿3》
《Switch运动》等游戏上引入了FSR技术,
并成功在没有牺牲画面品质的前提下,
确保了稳定的帧数表现。
值得一提的是,
虽然FSR 1.0存在生成的画面品质
不如原生算绘的问题,
但对于性能本就不充裕的Switch来说,
它却能够允许游戏采用更多画面技术
而不需要担心机能瓶颈,
反而变相提升了游戏的画面品质。
作者:
sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)
2023-05-09 16:37:00it is cheaper!
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-09 16:37:00
AMD还没输
作者:
npc776 (二次元居民)
2023-05-09 16:37:00联邦军的吉姆 (阿姆罗数据
好了啦 你地瓜用清蒸还是油炸,最后还不是在吃地瓜 难不成还能让王泪跑到60帧吗
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-05-09 16:38:00谁还在用AMD
作者:
Makeinu (Makeinu)
2023-05-09 16:38:00然后下一代继续用NV地瓜
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2023-05-09 16:40:00更糊的720P
作者:
zeolas (zeolas)
2023-05-09 16:42:00720p就算了,所以用这个技术能稳60吗?
别吧,FSR那个画质耗损有够恐怖2.0才比较能用,1.0就算了
作者:
cn5566 (西恩)
2023-05-09 16:44:00Game freak工程师们是不是在混
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-05-09 16:46:00本来就没画质损耗点也看不出来吧
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2023-05-09 16:50:00switch用FSR搞不好画面还比较好
作者: fcoin 2023-05-09 16:51:00
FSR720P跟1080P没什么用 更何况才1.0版
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2023-05-09 16:51:00原生可以割伤眼的反锯齿
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-05-09 16:52:00AMD YES
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-05-09 16:53:00Switch不是用NV芯片吗?
FSR是算法,跟硬件无关,至于老任选FSR而不是NV的NIS,应该是决策面的问题
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-05-09 16:57:00AMD yes!楼下买10张
作者:
Lanceui (兰空)
2023-05-09 16:59:00反正NS画面本来就垃圾到不行了,也不差耗损一点吧
反正我都用掌机玩,画质耗损我看不出来,但fps有感
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2023-05-09 17:00:00花枝3其实打工也是卡,特别是出锅盖鱼的时候,修过还是一样
NV也有不限硬件的NIS(Image Scaling),了解一下
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-05-09 17:02:00
nv 地瓜芯片表示:
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2023-05-09 17:02:00AMD Yes
要不然之前老任欧洲分部也有自已搞一套类FSR的技术
作者:
cercloud (heavysupport)
2023-05-09 17:03:00因为FSR开源而且直接套就可以用吧
作者: macocu (傻傻的匿名) 2023-05-09 17:03:00
2024/3之前不会有新机,至少再撑一年
至于DLSS需要有tensor core,tegraX1想用也没办法
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-05-09 17:08:00FSR就开源,兼容性高有的还能跟dlss一起开。直接省去了很多授权跟硬件平台问题
作者:
Fezico (尬广跟上)
2023-05-09 17:12:00NIS废到不行,但FSR1.0。嗯...我大蓝厂也搞XeSS
FSR、NIS跟unreal engine的TAU都是类似技术,也都是
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-05-09 17:13:00FSR开源也比较好整合跟Customize进老任自己的API
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-05-09 17:17:001很烂耶 认真?
不过ns2我猜老任会自研技术去使用Tensor core
NS运动跟花枝3都60FPS,但不知道原生分辨率多少然后花枝3在极端情况(鲑鱼太多只)还是会掉帧
身为买了中低阶AMD显卡加减用的穷鬼PC仔,FSR对于中低规格跑一些大作真的有奇效。
作者:
suhaw (阿邪)
2023-05-09 17:29:00翻译:任天堂硬件很....
作者:
alinwang (kaeru)
2023-05-09 17:33:00老任:ns可以多卖几年了
作者:
signm (sin)
2023-05-09 17:36:00不要自high了好吗?2023这什么鬼画质
AMD很多都开源愿意合作求进步 N家大公司自己搞喜欢高画质不会去玩10/10 绝甲体验
fsr跟隔壁dlss很像不就是偷画质换性能吗画面真的是还好 流畅比较重要 这是动作游戏
dlss2比起dlss1改进很多,dlss1画质也是砍得乱七八糟有兴趣的可以去下载恶灵古堡4re试玩版有fsr1和2两个选项fsr 1.0开下去真的很惨
作者: ChoiceLife 2023-05-09 18:23:00
Switch 再战三十年
作者:
Risedo (进 化)
2023-05-09 21:30:00糊上加糊