刚看到老任没有新机计画,
让我想到昨天这篇情报文。
完整标题:
AMD立大功!《萨尔达传说:王国之泪》
获FSR技术加持,将可解决游戏卡顿问题
https://www.techbang.com/posts/106026-amd-is-great-the-legend-of-salda-tears-o
f-
the-kingdom-is
缩网址:https://reurl.cc/OVZoZ9
https://i.imgur.com/ZFWbw3J.jpg
近日,任天堂开放了
《萨尔达传说:王国之泪》的预约下载,
游戏的智慧财产权标记资讯
也一并得到了公布。
有使用者从智慧财产权标记资讯发现,
该作将采用AMD的FSR 1.0技术,
用以提升游戏的帧数表现。
https://i.imgur.com/GAHin8s.jpg
根据AMD官方介绍,
FSR是一种基于空间提升算法
实现的图形最佳化技术,
它能够无需升级硬件的前提下,
围绕算法来进一步提升画面中的像素细节。
换言之,该技术可以在
不依靠特定硬件的前提下,
允许游戏以较低的分辨率进行渲染,
之后再基于算法将画面提升至720P
或1080P,从而确保游戏的帧数表现。
像是《王国之泪》中,
这将避免类似《旷野之息》
克洛洛森林疯狂卡顿的最佳化问题。
值得一提的是,
《王国之泪》并不是Switch
第一款采用FSR技术的第一方游戏。
此前,任天堂就已经在《斯普拉顿3》
《Switch运动》等游戏上引入了FSR技术,
并成功在没有牺牲画面品质的前提下,
确保了稳定的帧数表现。
值得一提的是,
虽然FSR 1.0存在生成的画面品质
不如原生算绘的问题,
但对于性能本就不充裕的Switch来说,
它却能够允许游戏采用更多画面技术
而不需要担心机能瓶颈,
反而变相提升了游戏的画面品质。