楼主:
icemiku (冷åµ)
2023-05-09 12:06:23※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: 我觉得卡普空不知道新手在想什么
: 这个现代模式想吸引新手肯定会失败
: 因为新手想要的根本不是什么一键放招
: 而是要“一键连段”
: 而且还不能是很烂很废的连段
: 你可以不要顺着新手的毛,那就继续小圈圈
: 卡普空想要的是吸引新手
: 不改个彻底,注定最终又是那群老手在玩而已
其实这篇我是认同的
我是在去年EVO被烧到后入坑GGST
虽说不算格斗老人但也入坑了一年左右
想聊一聊完全没格G经验入坑的心得
大家都知道格斗游戏入门的门槛世界无敌高
这个高撇除掉对游戏机制、角色认知的了解
还有你到底熟不熟悉你手上的角色
以数学来说,你是一个从来没接触过数学的人
每款格斗游戏的新手教学都是教你认识123
顶多深入一点还会教1+1+2=4这种组合
当你拿到学会321*789=2532695这种成就去实战时
对手直接拿微积分屌打你
然后对你说
“其实你解题理解力不错,回去把代数方程式的基础再写个五六本你会更进步。”
你他妈有这时间我宁愿去隔壁坐牢养马
回到格斗游戏
玩久了其实会发现格G的基础是建立在立回、连段顺不顺
以及中途对手发招反应即时的应对剪刀石头布
就像在你熟悉数学基础后面对出题变化反应并且成功解题的成就感
但是在你了解数学基础(连段)之前,你要去应对什么都是徒然
有一键发招其实对新手来说是友善的
至少省去新手不用去验算1+1是不是=2的过程
但也有一部分老玩家认为算错(连段失误)是格G的醍醐味
‘我都练心算算这么久了,你入坑怎么可以带计算机?禁止禁止禁止啊!’
但是我觉得真的要让新手入坑容易又保留应对的本质
是不是可以让玩家将招式自由做组合然后一件施放(说直接点就是内建脚本)
这样游戏的看点依然保留高端连段,又不失应对的本质
(毕竟某些情况招与招之间的空档在特定情况是有机会反制的)
为了补偿那些手操苦练的人,若使用手操连段伤害会高一点
如此一来就可以同时兼顾新手跟老手
新手一键脚本玩得开心,高手老手拼连段取最高伤害
最容易出现的谬误就是认为连段才是基础吧 结果练老半天连起手都打不到人
作者: pokemon (缺工作) 2023-05-09 12:12:00
立回打不赢 连段会也没用
虽然降低了门槛,但是说实在我认为当前格游最劝退的新玩家的点依旧是挫败感。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-09 12:14:00连段伤害也没有不重要,不然你血量拉锯处于劣势很难打
那可能是你练的连段太难或不熟练而已阿 我也常常在练习戳个两三小学很炫的连段 但实战根本放不出来 笑死
FPS或dota类的对抗游戏,可以怪队友找战犯,或是说被围殴无解,至少在心理上可以安慰安慰自己。
作者:
guogu 2023-05-09 12:15:00拼高风险连段/能不能判断当下能打的最大连段也是比赛看点阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-09 12:15:00练段没练好的话,原本的斩杀线变成你没办法做到斩杀
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-09 12:16:00但我觉得原主题那个现代模式也不会让新手打老手有优势啊
格游输就是输,就实际不如人,很难找到心理上能安慰自己的点
作者:
guogu 2023-05-09 12:16:00如果要把这部分砍掉你可以去玩侍魂
不知道 我是觉得现在的格斗游戏elo系统已经很成熟了 根本没那么容易撞到实力差过大的人
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-09 12:17:00接连段这个难的通常是怎么在对手身上打出第一段
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-05-09 12:17:00都很重要...我打GBVS很常打到了 PPP 三连接大 很简单吧结果236+skill按下去 没出来 莫名其妙
如果连跟自己实力相近的人打输都无法接受 那只能说不适合格斗游戏了
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-05-09 12:18:00练习模式按就会出来 打人就常常不见
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-09 12:18:00不然对着沙包尻连段这个新手一下子就练得出来了
作者:
guogu 2023-05-09 12:18:00难的是你要知道怎么打中还有打中后要很快的知道该接什么
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-05-09 12:18:00选手也会出现连段失误,本来就是不简单听到什么连招掉了很稀松平常他们也不是什么东西都能极限转出来的啦
max说的没错,所以归根究底适合格游的人真的不多特别是在这个游戏选择众多的时代
我觉得格斗游戏可以保持它的难度,也不用说系统要真的很迎合新手。五代我就觉得不错了,我是认为继续简化不一定是好事,不如推一个新模式给新手玩。就像炉石
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-09 12:21:00简化正尻反尻的动作这也没什么吧不习惯的老鸟可以用原本的设置啊
lol、apex、ow这些竞技游戏都有推比较轻松的对战模式
简化我觉得没啥 但如果认为那真的是别人不玩的理由那实在是想太多了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-09 12:24:00我玩DOA最大的乐趣也就蒐集衣服了
沙滩排球真的不错,也可以大胆尝试dnf这种闯关,然后把一键发招做在上面,同时让新手可以更轻松熟悉角色也能大概理解高手们在帅什么就像楼上所说,能真正一直想要高强度对战的玩家其实没
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-05-09 12:26:00这个如果能吸引更多新手的话就是一步好棋
作者:
guogu 2023-05-09 12:34:00可是gbvs的rpg模式很无聊...
作者: umapyoisuki 2023-05-09 12:34:00
出简化给新手是好事,但简化强到职业考虑要不要换就不妙了,到时候比赛全部选手都在那现代模式就很无聊
要新手练立回谁玩的下去啊,练一星期都不知道自己有没有进步,连段这种成功看的见的东西才让人有动力练
快打6有特殊趣味模式呀,有一个隔一段时间有水牛冲出来的,被击倒就算输还有像2k那种剧情模式
作者: Isinging 2023-05-09 13:03:00
有差啊 光确认就能减轻很多负担
作者:
shifa (西法)
2023-05-09 13:15:00有个重点在于输入指令的时间会压缩反应时间所以之前HITBOX 输入639的3F升龙也被嘴说作弊SF6现在还好 模式要在一开始选 中间不能换GBVS好像就可以看你跳就2+招式键抢时间出升龙升你然后连段就用转的给你最大伤害而且无敌技用按的应该可以预期大幅降低出错机率现在2D格G看你跳过来要升你还要抢时间极速输入没按好就是吃一波大的 多少还有兼顾return&risk的平衡在
作者:
d0922030 (CAV药丸)
2023-05-09 13:33:00数学举例笑死 有够狠
作者:
bye2007 ( )
2023-05-09 13:43:00还没玩过SF6的人,现在有试玩版,5/19还有公测版
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2023-05-09 13:54:00
光是新手要进去练习场恋老半天就够劝退人了
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2023-05-09 14:38:00格GAME少人玩就是讨厌输的感觉 即使是输给天梯同层级