※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: 我觉得卡普空不知道新手在想什么
: 这个现代模式想吸引新手肯定会失败
: 因为新手想要的根本不是什么一键放招
: 而是要“一键连段”
: 而且还不能是很烂很废的连段
: 你可以不要顺着新手的毛,那就继续小圈圈
: 卡普空想要的是吸引新手
: 不改个彻底,注定最终又是那群老手在玩而已
其实这篇我是认同的
我是在去年EVO被烧到后入坑GGST
虽说不算格斗老人但也入坑了一年左右
想聊一聊完全没格G经验入坑的心得
大家都知道格斗游戏入门的门槛世界无敌高
这个高撇除掉对游戏机制、角色认知的了解
还有你到底熟不熟悉你手上的角色
以数学来说,你是一个从来没接触过数学的人
每款格斗游戏的新手教学都是教你认识123
顶多深入一点还会教1+1+2=4这种组合
当你拿到学会321*789=2532695这种成就去实战时
对手直接拿微积分屌打你
然后对你说
“其实你解题理解力不错,回去把代数方程式的基础再写个五六本你会更进步。”
你他妈有这时间我宁愿去隔壁坐牢养马
回到格斗游戏
玩久了其实会发现格G的基础是建立在立回、连段顺不顺
以及中途对手发招反应即时的应对剪刀石头布
就像在你熟悉数学基础后面对出题变化反应并且成功解题的成就感
但是在你了解数学基础(连段)之前,你要去应对什么都是徒然
有一键发招其实对新手来说是友善的
至少省去新手不用去验算1+1是不是=2的过程
但也有一部分老玩家认为算错(连段失误)是格G的醍醐味
‘我都练心算算这么久了,你入坑怎么可以带计算机?禁止禁止禁止啊!’
但是我觉得真的要让新手入坑容易又保留应对的本质
是不是可以让玩家将招式自由做组合然后一件施放(说直接点就是内建脚本)
这样游戏的看点依然保留高端连段,又不失应对的本质
(毕竟某些情况招与招之间的空档在特定情况是有机会反制的)
为了补偿那些手操苦练的人,若使用手操连段伤害会高一点
如此一来就可以同时兼顾新手跟老手
新手一键脚本玩得开心,高手老手拼连段取最高伤害