Re: [PS5] 到底推原神推什么意思的?==

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2023-05-08 12:32:40
其实因为ps5而推原神真没什么坏心思
不喜欢玩删掉就是,而不是质疑别人
https://i.imgur.com/Mftk8my.jpg
也希望别拿其他游戏的玩法去审查原神,不然
不一样,被喷怎么没有OOXX
一样,则被喷抄袭玩法
至于原神在玩什么
其实就是把我们熟悉的元素相克做个转换与延伸
别的游戏可能单纯告诉你
用雷属性攻击打水属性怪物很痛
原神则是给自带水的怪物上雷会产生感电反应
那上火就会发生超载,炸飞或瘫痪敌人
还有水+草可以混合出炸弹
这个炸弹你拿火去烧就变成燃烧弹
拿雷去电就变成导弹
不理他就是一段时间后爆炸
然后给怪物水+冰后,怪物会结冰
这时用大剑敲碎它会变成破冰
还有就是给怪物上火,然后用风属性把火扩散出去
然后用草去上燃烧反应等等
反正原神的战斗就是玩这套
这也是为什么一个队要有四个成员
作者: jude187031 (酥皮浓汤)   2023-05-08 13:17:00
他只是来无脑随便喷想不到还有人认真回
作者: k2468101   2023-05-08 13:18:00
你讲的很对 但是他们只是想喷
作者: kaj1983   2023-05-08 13:22:00
无脑喷就是这样啦
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2023-05-08 13:31:00
你不觉得你讲的这套就是旷野之息先开始的吗就是物理化学的反应 去融合出各种变化 然后就被致敬了差在林克一个人可以有多种属性武器跟炸弹 自己就各种切换了
作者: kaj1983   2023-05-08 13:36:00
笑了,combo这套早在TRPG就有了不同招式搭配起来会有多种效果,这也能说是旷野专利喔?是不是觉得RPG起源也是旷野?
作者: Valter (V)   2023-05-08 13:38:00
元素反应的难点在于不是一对一消耗 有不同基础量及相克关系造成的元素量差距 以及2.5秒计时和3次计数器形成的附着效率限制
作者: Brian23 (Brian)   2023-05-08 13:51:00
我玩了一年还是搞不懂 没认真研究
作者: shiochris (紫绪)   2023-05-08 14:02:00
笑死在旷野出来之前大家都不知道火能烧草是不是?
作者: wayne666 (庭玮哥)   2023-05-08 14:17:00
问就是原神抄袭大自然法则
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2023-05-08 14:48:00
你举一款出来啊 之前那款有做到这样交互应用的 ?顶多单向互动 旷野就是把这些全部融合起来搞出一堆变化才被称神啊2017年之前就是没有 结案 有的话现在就是旷野被喊抄袭别人了
作者: a20076209 (wecan)   2023-05-08 14:52:00
虽然我是萨粉 但说元素反应致敬/抄袭萨尔达确实不妥不过元素拆出来给每个人 搞的队伍东缺西缺要靠抽角色又是一回事了
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2023-05-08 14:56:00
GW2吧,GW2有元素交互反应的机制GW2十年前了,比2017更早
作者: shiochris (紫绪)   2023-05-08 15:50:00
笑死萨粉连原黑黑原神抄什么都不知道吗www黑宣传PV抄十、黑角色动作抄、黑开放世界抄,但说元素反应也是抄萨的还是第一次见

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