※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之铭言:
: 本来想跟风发个过誉标题 不过还是算了
: 是说前阵子看了DND电影
: 才想起来自己以前趁特价买柏德之门1
: 结果新手教学完后就放置了
: 趁看完电影来破一下
: 哇塞不得了
: 纵使我知道这片的历史定位满高的
: 但这移动速度.BUG量.半即时战斗.超不友善UI
: 简直叹为观止
: 更别说EE版好像还是改善过了
: 然后仔细想想 这片当年1998年发售
: 同期大概有FF7 时之笛
: 这样想想好像也不是那么先驱?
: 所以满好奇当年玩博德之门1的玩家
: 这片真的算电玩里程碑吗?
: (虽然爬国外讨论区 好像认为二代才是
: 但也有相反论调就是了)
: (是说剧情跟贾修87%像 同伴剧情也超两光
: 但可能在当年算很先进吧我不知道...)
首先,博德之门一代以游戏性来看并不好玩。
因为套用的是D&D系统,因此脚色低等级的时候都很弱,偏偏这一代的脚色上限很低,地图上也没有可以重复刷怪练功的地方,因此法师/牧师能施展的法术基本没几个,几乎大半场景都是不管职业大家一拥而上围殴结束。
也因为脚色很弱,因此非常容易莫名其妙挂掉或甚至灭团。
博德之门一代最大的贡献是开创了一整个系列游戏,除了博德之门一二代外,还有冰风之谷一二代。
当年真的是开创先河的存在,现在也有很多D&D或RPG类游戏是走博德之门风格的。
另外如果是新人想接触这一类型的游戏,我个人会比较推荐冰风之谷系列,因为冰风之谷系列有吸取博德之门被批评的缺点,因此整体难度以及游戏性有着显著提升。