[新闻]魔法风云会伊藤润二联动访谈:恐漫大师不

楼主: medama ( )   2023-05-03 18:54:47
https://game.udn.com/game/story/122089/7139676
《魔法风云会》伊藤润二联动访谈:恐漫大师不擅游戏,承认把艾蕾侬画成美女
2023-05-03 18:03 游戏角落 芋仔
集换式卡牌游戏始祖《魔法风云会》(MTG)2022 年底宣布与日本漫画家伊藤润二合作,
推出四张“Secret Lair Drop”系列四张限量新卡,今年 2 月又在推出“非瑞克西亚:
万界归一”机械之母艾蕾侬等卡牌,以铺天盖地的黑白笔触呈现出唯美而离奇的角色特征
,浓缩在插图里的戏剧张力…他的风格在 MTG 世界发挥淋漓尽致。
从《至死不渝的爱》《漩涡》到《富江》等恐怖故事,伊藤润二是日本当代恐怖漫画最著
名的作家,作品甚至被改编成动画与真人电影,近日接受日本媒体 4Gamer 专访,聊到他
制作卡面插画的秘诀以及创作思维。
“起初我收到威世智的委托,但我对游戏都很陌生,连《魔法风云会》都没听过,所以我
做了很多功课,发现这是一款世界闻名的卡牌游戏,所以不得不接受这个(笑)。”
原来伊藤润二不擅长游戏,因为玩的时间不多,不会玩扑克牌之外,连将棋的移动方式都
记不住,“之前玩过一次《死亡搁浅》,我一直转圈撞墙,所以都没到目的地…”如今看
在 MTG 的名气只好答应合作。
记者问到是否把游戏与漫画当作娱乐上的竞争对手?伊藤润二认为漫画是画在纸上的,游
戏是身历其境、参与其中的东西,从来没有觉得彼此竞争,“《死亡搁浅》的小岛总监也
是厉害的人,我非常佩服他。”
而《魔法风云会》第一个系列出版于 1993 年,至今已 30 个年头发展出各式卡片,卡面
上的插画也是琳瑯满目,伊藤润二了解后也感受到 MTG 的奇幻世界不断加深扩大,其中
很多画他自己也画不出来。
不过在合作时,他并未刻意向 MTG 的风格靠拢,“感觉是在基于现有卡片的特征基础上
画出了自己的画。最终还是变得偏自己(风格),‘机械之母’的姿势似乎有点做过头了
,但大家反应似乎不错,这是最重要的。”
记者问《魔法风云会》许多卡面的图案也很恐怖,与平时画的恐怖漫画有什么差异?伊藤
润二表示漫画复杂多了,页数又多、很难呈现完美的作品,“我可以只专注在卡面的插画
,慢慢画到满意为止…由于卡片面积小,线稿太细会被压缩,所以得比平时画更清晰点。

据悉伊藤润二为《魔法风云会》创作会先让它们看草稿,没问题就直接创作,光草稿出来
就花了 3 天时间,“我觉得还算有余裕,但此前反复画了很多次,实际上应该花更多时
间。”
大多数合作卡牌都进行很顺利,除了一张尸肉喰らい (Modern Horizons),他表示草稿阶
段原本墓碑是十字型的,人名为英文,但这里出错了,完整版变成板状墓碑与模糊不清的
名字。而广获好评的机械之母原本有三种画面(横、侧面与正面,除了正面其他没公开)
,后面选择最有魄力的正面。
记者问到如果未来《魔法风云会》再发插画委托还会想接吗?这位恐怖大师表示,“这次
的合作非常愉快,所以一定要来画。要画出坟墓里出现的僵尸等恐怖要素强烈的插画,很
合我的口味。此外,画到自己满意为止也是非常有成就感的工作,如果是普通漫画的话,
截稿日期往往到后面会变很紧凑(笑)。”
伊藤润二众多作品中,包括《富江》等作都出现许多美丽的女性,记者问画美女时需要注
意什么?他表示自己在生活和工作中,看到模特儿和演员的样子时,会透过各种方法把她
们画在纸上,“虽然有描绘美女的欲望,但是当我收到合作邀请时,一般都是恐怖故事…
…偶尔当有人要求我画美女的时候,我就会借机发泄一下。”
《魔法风云会》卡牌那张机械之母艾蕾侬姑且算是女性角色,伊藤任二承认这个事实说,
“所以你能看见她盔甲下漂亮的脸蛋,画出她的好身材也很有趣……但摆出的姿势有点奇
怪,不好意思(笑)。”
日本动漫产业早已数位化革命,伊藤润二也不例外,现在已经全部数位作图,据他所说画
法跟类比(纸与铅笔)没有区别,“优点是可以一口气画出线跟点描。”移到数位环境,
专业作画功力也丝毫未减,记者看了卡面插图还以为是纸笔画的。
伊藤润二不想把线条画的太漂亮或太数位感,“每天都在思考如何用数位方法画出类比的
线条,很高兴能被看作是纸和笔画的。”而作画环境的变化也会影响画风,他认为在留下
可能成为关键的作画想法后,每次都导入新想法非常是很重要的,并不害怕数位环境带来
负面影响,“其余就是最怕截稿日期了,因为畏惧所以好好地作业。”
伊藤润二过去为人所知的就是“点子笔记”(idea notebook),他曾透露自己的灵感来
源是留心日常事物,并记下来,《漩涡》情节就是某日觉得耳朵痒,“挖了一下,想到耳
道里有状似蜗壳的螺旋状三半规管……。”
记者问他目前累积几本这种素材笔记了,他毫不掩饰“现在大约 4、50 本了,但其中能
用的素材少之又少,至于漫画,我担心如果没有一个趣味点,就无法继续画下去。我想极
力避免使用无聊的素材。”
其他还有关于伊藤润二小时候的梦想、画画过程遭遇的困难、把梦写成日记的故事、听哪
些音乐、玩过的游戏等,本篇仅编译 1/3,推荐看原文(请点我),有记者问他身为一位
恐怖作家,最享受与最困难的是什么?
“最艰苦的部分就是截稿前熬夜。最愉快的部分是画《首吊り気球》(人头气球)那段日
子,每次都觉得‘如果可以画出这个的话,现在也死无遗憾了。’那时能够获得良好反应
并充实工作,画的产量也很多。”看来恐怖大师最怕的就是截稿,整篇提到“最怕截稿”
不只一次。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-05-03 18:57:00
像富江一样的美女吗?
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2023-05-03 18:59:00
很正
作者: shadowblade (影刃)   2023-05-03 19:05:00
https://i.imgur.com/0QBkyOh.jpeg这张图我是觉得蛮想笑的
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-05-03 19:23:00
画得很有张力 很棒
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2023-05-03 21:26:00
真正的大师级漫画家伊藤老师真的是很快乐的人呢XDD
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2023-05-03 21:29:00
靠杯w
作者: bidaq (小比达)   2023-05-03 21:44:00
欸欸完全看不出来已经改数位作画了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com